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[데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스
데이터통신시스템 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스목차데이터통신시스템I. 부가가치통신망(VAN)II. 종합정보통신망(ISDN)III. 비디오텍스* 참고문헌데이터통신시스템I. 부가가치통신망(VAN)부가가치통신망(Value Added Network; V凡N)의 개념은 1970년대 초 미국에서 패킷교환(Packet swi
4페이지 | 1,000원 | 2020.01.20
비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인 게임의 확대와 연계하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 광범위한 시장규모와 무한한 잠재력을 내포하고 있는 게임시장. 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의 중심에 군
42페이지 | 1,000원 | 2008.06.24
[게임산업] 한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도
비디오게임과 아케이드게임의 전문회사인 세가엔터프라이즈사의 PC게임 유통시작경쟁력을 갖기 위한 관련업체간 전략적인 제휴아케이드게임의 비디오게임으로 매체변환으로 부가가치 창출비디오게임의 PC게임으로 매체변환으로 부가가치 창출1인용 단순게임=>대화형게임=>네트워크게임=>가상현
15페이지 | 6,500원 | 2007.03.15
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
Nintendo선정동기회사소개미국 닌텐도 전략일본 닌텐도 전략닌텐도 5P 분석합작 파트너 결정 요인성공요인과 결론 그리고 시사점목차선정동기닌텐도의 성공요인은?전세계적으로 고부가가치 시장인 비디오 게임의 중심에 있는 닌텐도를 분석하여 성공요인을 분석해
38페이지 | 2,800원 | 2009.08.18
외국 캐릭터 산업1. 일본의 캐릭터시장(1) 기본 동향 ① 기업이미지 캐릭터 활용- 관련 상품매출의 급격한 증가와 함께, 캐릭터상품, 광고 주제가, 만화비디오 등 부가수입도 크게 증가② 연예인 캐릭터 인기 급증- 10대 연예인 스타캐릭터를 이용한 캐릭터상품화가 인기(예: 미니모니 등)③ 인터넷
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[경영학] 가족에 주목하는 패밀리마케팅(family marketing) 조사분석(A+자료)
부가서비스 - 만화비디오 무료대여, 어린이 사생대회 개최를 통한 그림은 식탁보로 활용3.삼성전자의 ‘또 하나의 가족’은 가족에 대한 호의적인 감정을 브랜드와 연결4.직원사기를 높이는 수단으로써 직원가족의 만족과 일체감을 조성한 KTF는 가정의 날을 매주 수요일로 지정해 30분 일찍 조기 퇴근
3페이지 | 2,000원 | 2009.11.30
[DMB, 디지털멀티미디어방송] DMB(디지털멀티미디어방송)의 정의, 현황, 도입효과와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 활성화정책 및 DMB(디지털멀티미디어방송) 정책 논리 비판
비디오 중심의 부가서비스를 제공할 수 있다는 사실이고, 방송사업자의 기회라면, 현 방송형 디지털TV 제공을 토대로 하여 다양한 양방향 서비스를 제공할 수 있다는 점이다. 산업내 새로운 경쟁구도가 가능해지면서 새로운 방송사업에 대한 사업자구도와 소유권 규제 틀이 필요하다. 통신과 방송의 융
20페이지 | 7,500원 | 2008.09.05
비디오에 덧붙여 부가정보들이 다른 디바이스에서 재현돼 교육효과를 높이는 서비스를 의미한다. 또 박물관이나 모델 하우스에서 방문객에서 안내를 하는 미디어와 함께 전시물을 작동시키거나 전시물의 방향을 지시하는 LED를 점등시켜 전시효과를 높일 수 있다.세 번째는 재난 방재 서비스로 지진
20페이지 | 1,800원 | 2012.02.11
[마케팅]Sony의 플레이스테이션2 마케팅성공사례 분석
비디오 게임 시장에 플레이스테이션2라고 하는 차세대 비디오 게임 하드웨어를 도입함으로써, 미래의 고부가가치 산업이라고 할 수 있는 게임 시장을 본격적으로 시작했다고 할 수 있다.일본에서 비디오 게임 시장에 후발 업체로 시작하여 오늘날 시장 내 점유율 1위를 달리고 있는 소니 컴퓨터 엔터
21페이지 | 2,400원 | 2003.10.23
[인터넷마케팅] Melon 멜론 기업 분석을 바탕으로 한 마케팅 전략 방안 연구
부가 서비스기본적인 부가 서비스(뮤직비디오 등)를 제외한 나머지 영역에서도 마찬가지로 벅스는 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있다. 예를 들어, 멜론은 어학강의, 노래방 등 재미있는 콘텐츠가 풍성하지만 이용률이 저조하여 킬러 콘텐츠라 부르기 어렵고, 플레이어를 설치하지 않으면 실시간 가사
60페이지 | 1,700원 | 2012.03.19
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