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비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세계 시장현황 및 전망 3. 비디오 게임기 양대 게
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준전쟁과 차세대 게임기 전쟁
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준 전쟁과 차세대 게임기 전쟁 1. 들어가면서 2. SCOT (Social Construction of Technology) 3. 베타맥스 vs. VHS 의 비디오 표준 전쟁- JVC의 VHS(Video Home System)4. 제 1차 차세대 게임기 전쟁 - 연관 사회 집단- 소니의 플레이스테이션과 세가의 새턴5. 차세대 DVD 표준과 제 3차 차세대
17페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
[마케팅전략] PS2성공사례를 통한 PS3(플레이스테이션3)의 마케팅 전략
비디오게임기이다. 처음에 PS라는 상표명으로 출시된 이래 PS1,2를 거쳐, 2006년 11월에는 아시아 전체에 PS 3이 출시 및 발매될 예정이다. PS1은 텔레비전에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보며 전용 컨트롤러로 하는 비디오게임기이다. 기존 게임기와 달리 CD를 매체로 사용해, 출시와 동시에 세계적인
23페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅴ. 비디오 게임기1. 게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4. 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.14
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
비디오 게임 자체에 대한 이미지를 긍정적으로 바꾸어 주었고, 게임 시장에서 비디오 게임 시장의 크기를 어느 정도 확대해 주는 계기가 되었다. 이러한 과정을 통해 2002년 플레이스테이션이 비디오게임의 일인자로 거듭났고, 같은 해 12월에 마이크로소트프 사에서는 엑스박스라는 게임기를 한국시장
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2(Oddissey 2)3. 벡트렉스(Vectrex)4. 콜레코 비전(Coleco Vision)5. 아타리 5200(Atari 5200)6. 게임 보이(Game Boy)7. 세가 게임기어(Gamegear/Master)8. 패
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
[마케팅] 플레이스테이션 PS2와 X-Box 마케팅비교분석
비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 국제전자제품 전시회(CES: Customer Electronics Show)에서 시제품을 처음 공개하였다. 지금까지 나온 비디오게임기 중 기술면에서 가장 뛰어나다는
20페이지 | 1,800원 | 2004.08.09
PS2광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트)미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메
40페이지 | 2,100원 | 2006.01.12
PS2광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트)미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는
40페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
비디오콘솔 및 휴대형 게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등을 접할 수 있다. 게임타이틀은 신작과 중고제품이 약 60 대 40의 비율로 진열돼 있다. 또한 비디오콘솔게임기인 플레이스테이션, X박스, 게임큐브 그리고 휴대형 게임기인 게임보이 어드벤스 등을 직접 시연해 볼 수 있는
17페이지 | 1,400원 | 2010.03.18