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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” 주 제 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 목 차 Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
[언론정보학] 게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성과 게임 몰입도에 따른 게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이
‘게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성’과 ‘게임 몰입도’에 따른게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이1. 서론PPL(Product Placement)은 기존 매체에 의한 직접 광고의 효과가 약화됨에 따라 영화나 드라마 속에 제품을 등장시키거나 브랜드(Brand) 자체를 집어넣음으로써 광고하는 형태로 시작되
24페이지 | 1,800원 | 2011.01.04
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11/14/2012주제 선정이유 & 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 & 콘텐츠 소개목차SWOT & 해외 진출 전략STP7P주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성주제선정이유&게임콘텐츠의 특성Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,가장 많은 수출액을 달성한 순서는?① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책게임콘
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
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브랜드 코카콜라와의 제휴 등을 통해 해외시장의 밑바탕을 준비하고 있으며올 7월쯤 출시될 중국테마 업데이트 작업을 통해 보다 많은 고객을 유치하려 하고있다.카트중국테마국내에서는 꾸준한 이벤트행사나 카트리그 등을 통하여 고객을 확보하고 시장에서의 점유율을 조금이나마 넓혀야 할 것
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
선데이토즈 기업분석 선데이토즈 게임시장 선데이토즈 온라인 브랜드마케팅 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석
게임 플랫폼애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장해외시장진출기회WeaknessThreatStrength0 4 . 마케팅Opportunity모바일 게임의 짧은 수명경쟁사의 벤치마킹제도적 위험시장세분화지리적 변수, 인구 통계적 변수, 심리적 변수는 상대적으로 관련성이 적음행동적 변수(편익, 브랜드충성도
24페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
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게임머플러배찌해신화박물관김기획의도교육적 측면1.현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.경제적 측면- 지역으로 유입되는 금액 지역개발에 연계 되는 효과- 국제적 문화교류 효과 ( 충주 택견문화전수관의 예)해신화박물관
63페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능
12페이지 | 5,000원 | 2008.09.01
[제휴마케팅] ㈜넥슨의 게임 `카트라이더`와 KTF의 청소년 요금 브랜드 `비기`
주제 : 인터넷 마케팅에서의 Collaboration대상 : ㈜넥슨의 게임 와 KTF의 청소년 요금 브랜드1. 캐쥬얼 게임 와 KTF 의 제휴 마케팅㈜넥슨(대표 서원일)의 인기 온라인 게임 와 KTF의 청소년 요금제 가 제휴, 청소년
2페이지 | 800원 | 2005.09.23
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게임 출시이용자 7600만230국에서라인 이용이용자 증가추세1,0002,0003,0004,0005,000(만명)250500750100012501500399일1,096일1,325일(일)소개특징결론5 / 192011.12.25 출시 176일만에 1,000만 이용자 돌파!10,000,000명2012.03.05 3달 만에 다시 1,000만 증가20,000,000명2012. 04.18 이용자 가입속도 급격히 증가! 30,0
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23