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[마케팅] [마케팅원론]닌텐도 Wii 마케팅전략 분석 및 향후전략(A+리포트)
- 목 차 -1. 기업 및 제품소개2. 시장 환경 분석3. 경쟁사분석 < PS3 vs 닌텐도wii >4. SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)5. STP분석(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 목표시장선정 (Targeting)(3) 포지셔닝 (Positioning)6. 4P분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 (Place)(4)
19페이지 | 1,800원 | 2009.03.18
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
Wii 3.5PS3 1.7Xbox360 1.8PS2 2.4GC 2.8차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.닌텐도의 전략마케팅열1 유저의 여성비율DS 53%PSP 29%Wii 51%PS3 11%Xbox360 13%PS2 32%GC 42%차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.닌텐도 5P 분석마
38페이지 | 2,800원 | 2009.08.18
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
Nintendo Wii.1. 환경분석 – 5 Forces 분석현재의 경쟁자공급자구매자잠재적 진출기업대체재*2. SWOT분석 Strength • 전 연령층이 함께 할 수 있음• 저렴한 가격Weakness• 단순한 구성• 한정된 게임 타이틀에 의존Opportunity• 게임에 대한 인식 변화(긍정적)• 경제적 소득 수준
17페이지 | 2,400원 | 2012.04.19
wii 출시2006년 소니 플레이스테이션3 발매 MS, SONY, Nintendo 3강구도게임기의 가정용 멀티미디어 스테이션화 경향에 따라 지속적인 Console 혁신 중콘솔게임기 시장콘솔게임기 시장콘솔게임기 시장미국시장에서 가장 큰 매출콘솔게임기 시장Nintendo DS와 2007년 wii의 판매량 증가로 이어지며 전체적으로
31페이지 | 3,500원 | 2012.02.26
분석하고 최근 닌텐도가 위기에 빠진 원인을 알아보고 우리 조 나름의 해결책을 구상해 보도록 하겠다. 참고로 닌텐도의 성공은 닌텐도 Wii의 역할 컸으며 이번 위기 또한 닌텐도 Wii의 매출감소가 큰 원인이며, 닌텐도 게임사명에 가장 걸맞는 브랜드가 비디오 게임기 콘솔인 닌텐도 Wii 이므로 브랜드 Wi
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도–Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와
33페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
Let’s Play WiiGoMARKETING MANAGEMENT GROUP 9목 차WiiMARKETING MANAGEMENT GROUP 94Ps-PRODUCT-PRICE-PLACE-PROMOTION가족 마케팅 종합Wii 한국시장부진 분석개선안 및 향후전략WiiMARKETING MANAGEMENT GROUP 94P-PRODUCT한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기!손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작!1)Wii
17페이지 | 1,700원 | 2010.07.30
마케팅이란 무엇인가 목 차1. 닌텐도 Wii 선정 동기2. 닌텐도(Nintendo, 任天堂) 社 소개1) 기업 소개2) 매출액3. 닌텐도 Wii 소개 1) 닌텐도 Wii2) 닌텐도 Wii의 탄생 배경3) 마케팅 전략“게임기를 거실로 끌어내다”4. 경쟁자 분석+경쟁 과정5. 제품 분석1) 4P 분석2) SWOT 분석3) STP 분석6. 성공 요인 분석1
10페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[경영과의사결정] 닌텐도Wii의 성공요인 분석및 향후 발전방안
닌텐도 wii0. 닌텐도 회사소개회사소개1. 상황분석A.시장분석/ B.경쟁사 및 제품 분석/ C.SWOT 분석2. 전략제안 A.분석에 따른 문제 인식 / B.마케팅 믹스 전략3. 출시후A. 현재 상황4. 마치며A. 현재와 미래 / 마케팅적 시사점*기업사명 : 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공기업목표 : 게임을
35페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
Wii 리모컨과 눈차크가 있으면 협동플레이를 즐길 수 있다는 것이다. 2. 환경 분석(1) 시장 환경 분석1) 비디오게임 시장의 낮은 비중일반적으로 비디오게임시장은 약 5년 정도의 주기로 새로운 비디오게임기의 등장, 즉 새로 출시된 하드웨어의 등장 이후에 제품수기주명이론에 따라 성장-성숙-쇠퇴를
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.29