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방송산업과 한류목 차1. 방송 산업의 정의2. 방송 산업 동향과 규모3. 방송영상 산업 현황4. 방송용 프로그램 수출,입 현황5. 국내효과6. 한류의 영향과 문제7. 방송 영상 산업의 미래1. 방송 산업의 정의 문화콘텐츠는 21세기 키워드 중의 하나다. 그 중에서도 방송영상콘텐츠는 지식, 기술, 창의력
16페이지 | 1,800원 | 2016.05.11
방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다. -게임산업 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자
34페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
방송통신융합과 방송산업, 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 방송통신융합과 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 방송통신융합과 산업구조 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송통신융합과 방송산업Ⅲ. 방송통신융합과 방송규제1. 방송의 규제목표2. 통신의 규제목표3
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.01
방송영상산업 정책 전망을 모색하고자 한다. 그러기 위해서 우선 문헌조사를 중심으로 수행하였으며, 필요한 자료를 수집하기 위하여 기존 문헌의 검토를 통한 자료수집과 연구주제와 관련된 국내외 정부부처, 민간기업과 연구소 등의 주요한 연구보고서 및 웹사이트를 통하여 관련 자료를 수집하여
24페이지 | 2,500원 | 2012.12.06
전일목재산업(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
전일목재산업(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)금성산업건설 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
(주)금성산업건설 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23