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소프트의 개요미국 게임 시장의 특성엔씨 소프트의 미국진출넥슨의 미국진출엔씨 소프트의 발전방향CONTENTS-NC soft intro-U.S game market-NC soft’sFDI to U.S.-Nexon’sFDI to U.S.-Conclusion결 론*발표 컨텐츠CONTENTS-NC soft intro-U.S game market-NC soft’sFDI to U.S.-Nexon’sFDI to U.S.-Conclusion*엔씨 소프트 선정이
26페이지 | 2,100원 | 2009.08.03
NCSOFT엔씨소프트의 미국 및 중국진출 사례00*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 진출 사례*00*회사 소개011998년 9월 국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을
33페이지 | 3,800원 | 2015.09.04
1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를
14페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
글로벌 기업 사례 보고서- 엔씨소프트(NC SOFT) -목 차Ⅰ. 서 론1. 온라인 게임 산업의 특성2. 엔씨소프트 선정 이유Ⅱ. 본 론1. 기업개요(1) 엔씨소프트 소개1) 연혁2) 사업내용(2) 국내성공 요인(3) 해외진출 현황2. 미국시장 진출의 분석과 고찰(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성(2
26페이지 | 2,300원 | 2009.08.03
[현대국제관계사] 세계정치의 미래-제국주의 역사속 미국과 중국의 소프트파워 및 한국의 정책 방향
세계정치의 미래목차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제국주의의 역사 Ⅲ. 미국 하드파워의 한계 Ⅳ. 소프트파워와 공공외교 (1) 소프트파워 (2) 공공외교 Ⅴ. 중국의 소프트파워 Ⅵ. 결론 (1) 한국이 추구해야 할 정책 (2) 디지털 매체와 미래의 세계정치 Ⅰ. 서론 패권이론에 의하면 패권체제는 패권 국가에 의한 정
12페이지 | 1,400원 | 2010.11.29
[현대국제관계사] 세계정치의 미래-제국주의 역사속 미국과 중국의 소프트파워 및 한국의 정책 방향
세계 정치의 미래1서론2제국주의의 역사3미국 하드파워의 한계4소프트 파워와 공공외교6결론5중국의 소프트 파워패권존재인정안정적 세계질서 국가 간 자유로운 교류 1. 서론패권 체제미국의 장기적 목표: Pax Americana 유지1. 서론우월한 국제경쟁력을 바탕으로 세계질서 주도국제공공
36페이지 | 2,800원 | 2010.11.29
[국제정치경제론] 미국의 소프트파워와 21세기 패권에 대한 전망
지난 20세기 미국 패권의 상징, 냉전시대 소련에 맞선 초강대국 미국의 이미지를 대표해 오던 만화 은 1992년 슈퍼맨의 죽음으로 54년 만에 막을 내렸다. 당시 슈퍼맨을 제작해 오던 DC코믹사는 “공산주의의 몰
17페이지 | 2,100원 | 2007.01.23
두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 두산주류BG의 일본진출1. 두산의 소주가 올 상반기 일본시장을 석권했다2. 두산주류BG의 마케팅 전략Ⅲ. 디
19페이지 | 6,500원 | 2009.07.25
한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트, Micro Soft), 일본 기업 후지(Fuji), 일본 기업 소니(Sony) 분석Ⅰ. 한국 기업 삼성(Samsung)1. 투자유치 관련 법규의 투명성 미흡2. 중국측의 고난도 혐상전략3. 국제경영 관행을 무시한 자세 및 상관습1) 혐상자세2) 자
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.07
[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를
24페이지 | 1,800원 | 2008.05.05