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일본 대중문화 일본 대중문화 영화 일본 대중문화 음악 일본 대중문화 만화 일본
-일본 대중문화-1.대중문화-영화2.대중문화-음악3.대중문화-만화4.대중문화-게임-1.일본 영화 리메이크작1) 파랑주의보 : 일본의 ‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’를 리메이크한 작품. 흥행에는 실패했는데 여주인공이 불치병에 걸
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
문화교양학과 1 문화와교양- 과제명 : 2장 를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오. 1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는
5페이지 | 3,000원 | 2024.04.08
문학과 역사적 상상력2000년대 이후 한국 문화 예술(문학/영화/게임/만화/미술/음악/뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론(1)21세기 이전 문화예술의
8페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면일본의‘만화와 컴퓨터 게임 중 하나를 선택해서 그것이 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면에 대해 설명하라 (구체적인 사례에 대한 본인의 분석을 포함할 것) 문화교양학과 세계
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
[농구] 엔터테인먼트적인 요소가 농구 문화에 끼치는 영향 고찰 -농구게임을 중심으로
만화라는 요소가 농구를 실제로 즐기는 문화에도 긍정적으로 영향을 끼쳤는데 그렇다면 다른 엔터테인먼트는 농구문화에 어떤 영향을 끼쳤느냐 하는 것이다. 따라서 우리 조는 많은 엔터테인먼트적인 요소 중에서 특별한 하나를 찾고 싶었다. 이리 저리 많은 토론과 논의 끝에 얻은 결론은 ‘게임’
15페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영화로도 나왔다. 소설화 된 경우는 「로도스섬 전기」, 「드래곤 퀘스트」등). 이처럼 일본에 있어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
게임 문화일 것이다. 세가, 스퀘어에닉스, 닌텐도, 아타리 등 세계를 주도하는 게임 산업 회사의 대부분이 일본계 기업이라는 점은 일본 문화에서 게임 문화가 차지하는 비중이 얼마나 큰지 알게 해준다. 이러한 거대 게임 문화 형성은 일본의 화(和)문화와 일본의 만화 문화와 어우러져서 흔히 ‘히키
6페이지 | 1,100원 | 2010.03.09
게임의 주 수요층인 청소년에게 정신적으로 강한 문화적 체험을 가능하게 한다는 특성을 가지고 있다. 이는 게임 정책을 입안할 때 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 위한 핵심적 요소인 개발의 선진화는 만화적 상상력과 같은 창조적이고 다원
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
만화를 게임으로 바꾸자 한다. 컨트롤이 쉬울 뿐만 아니라 재미까지 더한 게임으로 말이다. 흔히 연애시뮬레이션 게임에는 플레이어 자신이 남자 역으로 나오고 다른 많은 여성들을 공략해서 그녀들의 마음을 사로잡는 시나리오가 많다. 이런 남성향 남성 수용자에 초점을 두고 만들어진 문화상품이
3페이지 | 800원 | 2015.06.27