레포트 (9,312)
[기술개발, 기술개발사례] 항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업 기술개발 사례, 해양폐기물처리 기술개발 사례에 관한 분석
항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업 기술개발 사례, 해양폐기물처리 기술개발 사례에 관한 분석Ⅰ. 항공기재료 기술개발 사례1. 기술개발현황2. 항공기재료 기술개발의 전략Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례1. WAP 게임2. 자바 기반의 게임
10페이지 | 5,000원 | 2009.02.26
기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 분석Ⅰ. 기술개발과 CDMA(코드분할다중접속방식)Ⅱ. 기술개발과 3DTV(3차원입체영상텔레비전)1. 개요1) 배경2) 필요성3) 국내외
16페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안I. 서론II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향1. 무선인터넷 게임의 분류2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향III. 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷
12페이지 | 1,000원 | 2013.10.26
P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL마케팅의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)Ⅲ. P2P
24페이지 | 7,500원 | 2013.08.05
[해외진출, 해외시장진출] 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석
게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른
14페이지 | 5,000원 | 2009.07.22
게임부문 시장환경의 변화시장 성장세 ◦ 게임이 하나의 문화생활로 자리잡음◦ 대체 문화생활에 비해 저렴한 비용- 엔터테인먼트 포털로 확대되는 추세◦ 플래시게임, 무선게임 등의 서비스◦ 영화 등의 VOD서비스, 만화, 애니메이션, 음악방송, 채팅 게임포털 부문게임 포털 상위 10개 사이트 -
21페이지 | 1,700원 | 2006.03.24
무선 연동, 무선간 네트워크 게임의 본격화가 예상되는 시점에서 유명 PC, 온라인 게임업체들의 모바일 게임 진출 또한 가속화 되고 있다. 그러므로, 브랜드 인지도가 높은 유선 게임과의 다양한 연동을 시도한다거나 기존 유선 커뮤니티를 통한 무선 게임 시장의 진입을 시도할 것으로 전망된다.세계
5페이지 | 800원 | 2005.02.03
게임 로컬스폰서로 참가 1995삼성 월드 챔피언쉽 여자골프대회 공식스폰서 참가 1997올림픽 TOP IV (나가노 1998 동계올림픽게임, 시드니 2000 올림픽게임) 조인식 실시 1997세계 육상 선수권 대회(아테네) 및 그랑프리 파이널 육상대회 (후쿠오카) 지원 1998나가노 1998 동계올림픽게임 무선통신기기분야
36페이지 | 2,800원 | 2009.08.27
무선인터넷 게임 서비스 시작2003년 미국 주간지 타임 ‘세계 14대 기술대가(Global Tech Guru)’ 선정2004년 한국IT여성기업인협회 부회장 2005년 서울대 공대 최고산업전략과정 수료 2006년 한국 모바일 게임산업협회 회장 2007년 영국 모바일 전문 매체 ME ‘세계 탑 경영인’ 선정 2007년~현재 한국 게임산업
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
게임시장1) 세계 게임시장 동향세계 게임시장에서 Off-line으로 즐기는 게임, 즉 PC 게임, 기존의 콘솔게임, 아케이드 게임 등은 성장률이 낮거나 포화되어 있는 반면, On-line 게임은 유무선 인터넷 인프라의 확산과 망의 고도화로 인해 앞으로 성장 가능성이 높을 전망이다. (1). 세계 게임시장 현황 및 전
50페이지 | 3,400원 | 2013.04.11