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청소년 모바일문화 1. 휴대전화의 진화와 특성▶ 스마트폰 : ‘손안의 작은 PC’로 다양한 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있고 쉽게 이메일을 주고받을 수 있으며 자유롭게 인터넷을 즐길 수 있는 모바일미디어로 규정⚫ 스마트폰 도입 전 : 음성통화, 문자기능이 주를 이룬 피처폰이 대세♣ G : Gen
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
[연구계획서] 대학생들의 휴대전화 태도조사를 통한 3G모바일 시장전략연구
대학생들의 휴대전화 태도조사를 통한 3G모바일 시장전략연구목 차개요Ⅰ. 서론 A. 연구 배경 및 목적B. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론A 문자메세지1이론적 배경2연구가설3 연구 방법4 연구결론 및 제언 B 브랜드 선호1 이론적 배경2 연구가설3 연구 방법4 연구결론 및 제언 C 3G 모바일 콘텐츠1 이
12페이지 | 1,400원 | 2008.10.14
SKmVoIP사업으로 4G시대에 대처하기INDEX모기업과 mVoIP 개념소개2. 현황분석3. 사업계획4. 망중립성5. 기존 mVoIP 서비스에 대항하는 경쟁력6. 결론1-1. SKT 소개1-1. SKT 장점1-1. SKT 단점과 현황1-1. SKT 선정이유1-2. mVoIP(모바일인터넷전화)란?mobile Voice over Internet Protocol의 약자m-VoIP는 와이파이(Wi-fi, 무선
28페이지 | 1,900원 | 2013.03.20
전화 전송기술이 발전하면서 이동단말을 통한 동영상, 이메일, 고속 인터넷 등의 서비스가 강화되고, 콘텐츠 측면에서는 온라인 어플리케이션 스토어를 통한 다양한 모바일 어플리케이션의 활용이 증가하고 있다. 이러한 환경변화는 스마트폰의 보급을 빠르게 확산시키고 있다. 이러한 환경변화를 가
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.08
모바일 메신저다. 당초 NHN이 서비스하고 있던 네이버톡과 달리 인트턴트 채팅에만 초점을 맞췄다. 이후 네이버재팬은 모바일인터넷전화를 추가하며 사용자를 지속적으로 확보하였다. 라인은 NoSQL DBMS(데이터베이스관리시스템)기반으로 만들어졌다. 때문에 대규모의 데이터를 유연하게 처리할 수 있는
16페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
이지그룹 이지그룹 소개 이지젯 성공분석 이지그룹 핵심역량 이지그룹 다각화전략
모바일전화, 랩탑컴퓨터를 예로 들 수 있다. 그러나 이 두가지 것들이 인터넷카페를 대체할 만큼 위협적이지는 않은 것 같다. 광의의 개념으로 인터넷카페이용을 여가생활의 일부로 본다면 대체재는 스포츠활동, 영화관람, 등 문화활동이 되는데 이것들 또한 위협이 크지 않은 것으로 판단되어 대체재
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
카카오톡 기업분석및 카카오톡 마케팅전략분석과 경쟁사(라인)와 비교분석
모바일전화 서비스로 갈등이 극에 달했습니다. 결국 이통사가 망 중립성을 훼손하려는움직임을 가속화하는 단초를 마련했습니다. 망중립성은 인터넷을 이용할 때, 망은 콘텐츠나 서비스, 앱을 차별하지 않는다는 원친입니다. 반대로 라인은 일본의 이통사 KDDI와 제휴를 맺었습니다. NHN재판은 KDDI의 au
14페이지 | 3,300원 | 2013.05.08
전화+모바일 인터넷 사용 기기’특징다양한 애플리케이션(응용프로그램)무선인터넷, 브라우징을 이용한 인터넷접속 개인 PC와의 동기화그 외, 휴대폰, 개인휴대단말와 구분되는 특징으로 이동성,한 손 조작, 통화기능 부각 등이 있다. 스마트폰의 순기능과 역기능 순기능내 손 안의 컴퓨터: 쉽
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
모바일기술 모바일기술의과거 모바일인터넷 모바일TV 모바일기술과교육 모바일기술의미래
8장. 모바일 기술 INDEX1.2.3.4.모바일 기술의 과거모바일 기술의 현재모바일 기술의 미래총정리모바일 기술의 진보와 혁명모바일 전화모바일 인터넷모바일 TV블루투스와 모바일 VoIP모바일 전자상거래모바일과 유비쿼터스모바일 기술과 교육모바일 기술과 건강관리연습문제모바일 기술모
30페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
모바일게임 산업 및 시장 분석2I. 들어가는 말모바일 게임이란 말 그대로 무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 게임이라 할수 있다. 모바일 게임은 넓게는 모바일 플랫폼(휴대폰, PDA, 휴대용 게임기 등)에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 좁게는 이용자가 휴대전화를 통해 모바일로
22페이지 | 3,500원 | 2009.04.22
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