레포트 (602)
* 서문게임이라는 것은 일종의 유행이라고 볼 수 있어서 시간의 흐름에 따라 돌고 돈다.어느 때에는 이 게임이 확 떴다가 다음 시기에는 또 다른 게임이 확 뜨고 이전 게임은 인기를 잃는 식이다.본 마케팅 전략의 대상인 게임 ‘메이플스토리’ 역시 이전보다 인기가 많이 빠졌지만 일정 수요가 유지
11페이지 | 1,400원 | 2005.12.12
메이플스토리 표적시장 조사조 원 : 2004061066200406106720040610682004061069보고서 목차Ⅰ. 조사 목적1. 조사배경2. 조사목적Ⅱ. 조사 FRAMEⅢ. 조사 내용1. 메이플스토리 이용 실태2. 온라인 게임 이용 실태 3. 응답자의 특성Ⅳ. 조사 방법1. 조사 방법2. 조사 대상 특성 3. 분석기법Ⅴ. 조사결과 분석1.
24페이지 | 2,000원 | 2006.04.15
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
메이플스토리의 새로운 타겟으로 고등학생이나 성인층을 공략하는 것이 옳은 선택일까? Maplestory 과제만 10-14세 연령층에서 이미 압도적인 점유율을 확보하여동일 연령층에서 점유율 확대 불가새로운 사업 기회를 위해 새로운 Target층 확보조사목적메이플스토리의 더 높은 연령층으로 고객을 확장
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
[시장 조사론] 온라인 RPG 게임`메이플스토리`의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1천만 회원을 유치하여 성공가도를 달림은 물론 중국,일본 시장에
23페이지 | 2,000원 | 2006.02.02
게임 메이플스토리가 청소년에게 미치는 영향 고등학생 논설문
- 게임 메이플 스토리가 청소년에게 미치는 영향 - 청소년 생활과 문화에 대한 집중탐구 중에서 저는 게임에 대해 탐구를 해보았습니다. 예저에는 인터넷이 발달 되지 않고 보급이 되지 않았을 때에는 컴퓨터로 혼자서 게임을 하곤 했습니다. 이제는 인터넷이 발달이 되고 보급이 되어 사람들과 서로
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
메이플 스토리 메이플 스토리 소개 메이플 스토리 과제 메이플 스토리 조사목적
메이플스토리의 새로운 타겟으로 고등학생이나 성인층을 공략하는 것이 옳은 선택일까? * Maple storyMaplestory 과제만 10-14세 연령층에서 이미 압도적인 점유율을 확보하여동일 연령층에서 점유율 확대 불가 새로운 사업 기회를 위해 새로운 Target층 확보* Maple story조사목적메이
24페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
메이플스토리 MapleStory - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임-I. 메이플스토리세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠‘메이플스토리’란?넥슨(NEXON)II. 분석Intro국가별 게임시장 규모 (2016)세계 게임 시장 현황과 전망시장 분석소비자 분석경쟁사 분석III. 성공 원인성공 실적게임 내 – 조작 방법
28페이지 | 3,000원 | 2017.03.14
스토리텔링의 사례 목차1.머리말2.게임 관련 스토리텔링 사례1메이플 스토리2카트라이더 1.머리말스토리텔링의 를 찾던 도중 ‘요새 내가 즐겨하는 게임에도 스토리텔링이 적용될까?’라고 문득 생각이 들었고 내가 즐겨하는 게임인 메이플스토리와 카트라이더 에도 스토리텔링이 적용된다는
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 넥슨닷컴(www.nexon.com)을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26