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[경영학] Circuit City-strategic dilemmas(서킷시티-전략적 위기)
유통관리론Circuit City-strategic dilemmascontents서론1.Circuit City?본론1. Circuit City의 시기별 변화1.1949-1970년 초기2.1971-1976 구조조정3.1977-1983 서킷시티의 탄생4.1984-1989 Circuit City 첫 공개5.1990-1992 도전의 시기6.1993-1996: 개인용 컴퓨터 붐7.1996-2000: 개인용 컴퓨터 매출 둔화8.1993-2000: 새로운 방향9.2000-2005 새
30페이지 | 1,700원 | 2008.02.27
매출액 140,000,000달러를 기록 1990.05 뉴욕의 City Center Theater에서 Microsoft Windows 3.0의 우수성 발표1992.06 빌 게이츠,부시대통령에게 National Medal of Technology for Technological Achievement 수상. 1993.12 FORTUNE지의 Fifth Annual Study of America’s Best Cities를 통해 “1993년 미국 최고의 경영 혁신 기업”으로 선정 1998.06 Wind
22페이지 | 1,600원 | 2010.01.15
매출을 올렸다. 이 후 워젤은 자금 공모로 대규모 할인 매장의 확장을 시작 하였고 1966년 Richmond Carousel Corporation (대량상품 소매점)과 Murmic of Delaware (철물과 가정용품) 두 분야의 사업을 추가함으로 본격적인 매장의 대형화를 실현 하였다. 이후 장외시장에서 미국 증권 거래소에 상장하며 Customer Electroni
22페이지 | 1,400원 | 2007.08.01
[유통관리] 서킷시티 스토어스(Circuit City) 경영사례 분석
매출을 올렸다. 이 후 워젤은 자금 공모로 대규모 할인 매장의 확장을 시작 하였고 1966년 Richmond Carousel Corporation (대량상품 소매점)과 Murmic of Delaware (철물과 가정용품) 두 분야의 사업을 추가함으로 본격적인 매장의 대형화를 실현 하였다. 이후 장외시장에서 미국 증권 거래소에 상장하며 Customer Electroni
29페이지 | 2,100원 | 2008.02.27
매출의 69.8%와 영업이 익의 96%를 차지(‘07년말)3. 발전과정 1865 ~ 1967- 1865년 프레드릭 이데스탐이 핀란드 남부의 노키아 강변에 목재가공 공장을 세우고 제지, 펄프 사업을 시작- 1898년 아르비드 윅스트롬이 고무회사인 FRW(Finnish Rubber Works)를 설립하고,자사의 브랜드로 ‘NOKIA를 사용- 1912년
6페이지 | 1,200원 | 2010.10.01
매출유형품목매출액 (비율)SI, 상품용역/상품매출시스템통합구축 外1,124,413 (64.8%)SM용역/서비스매출시스템종합관리580,689 (33.5%)기타교육/기타매출정보기술교육 外29,995 (1.7%)합계1,735,097 (100%)(단위 : 백만원)5) 재무정보 1. 삼성 SDS삼성 SDS 기업분석5) 재무정보 1. 삼성 SDS삼성 SDS 기업분석1)
28페이지 | 2,100원 | 2011.01.25
[경영학] 게임 `위닝 일레븐`과 `FIFA 시리즈`의 비교 분석
서론 1. 주제 선정 동기 현재 스포츠 게임 시장에서 미국의 EA(Electronic Arts, 일렉트로닉아츠)사가 NHL 시리즈, MLB 시리즈, NBA Live 시리즈, MADDEN NFL 시리즈, 등 아이스하키, 야구, 농구, 미식축구와 같은 대부분의 스포츠 게임부문에서는 세계적으로 매우 높은 매출을 올리고 있지만 축구 게임 시리즈인 FIFA
12페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
베이직 하우스소개라이프 타임 웨어 베이직하우스는 소비자의 니즈와 세계적 흐름에 맞춘 새로운 패션 산업을 이루겠다는 의지와 각오로 출범한국에서 단 4년 만에 소매 매출 2000억원을 달성함으로써 캐주얼 브랜드 1위에 올랐다.놀랄만한 매출 외형의 신장 뿐 아니라 최단시간 내 150개 매장을 개
29페이지 | 800원 | 2019.05.13
NCSOFT의 해외진출 전략1.NCSoft 소개1997년 3월 11일 설립. 국내 게임시장 점유율 1위, 미국 게임시장 점유율 2위를 기록. 작년 3/4분기에 전체 매출 1663억원 중 52%를 해외에서 기록, 설립 후 처음으로 해외 매출이 국내 매출을 넘어섰다. 국내 온라인 게임 인지도에서 높은 순위를 차지할 뿐만아니라 해외 게
3페이지 | 800원 | 2010.08.20
닌텐도 닌텐도 소개 닌텐도 WII 성공신화 닌텐도 WII 마케팅 전략
매출 호조로 2008년 닌텐도의 매출은 1조 8200억 엔(약 23조 원), 영업이익은 5300억 엔 (약 7조 원)으로 모두 최고 기록을 경신했습니다. 영업이익률은 30%에 달하며 경쟁사인 소니(영업이익률 -10%), 마이크로소프트(영업이익률 5.2%)와 현격한 차이를 보였습니다. 2. 연구 목적
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29