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일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화애니메이션기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상
8페이지 | 9,900원 | 2020.11.20
1. 들어가는 글현대의 애니메이션은 방대한 보급망과 활용 체계를 구축함으로써 고도로 산업화된 대중예술의 한 매체라 할 수 있다. 그러한 의미에서 현대의 애니메이션 산업은 다양한 연관 산업을 유기적으로 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화시키고 있다. 임혜정(1998), 「만화산업에 나타난 캐릭터
7페이지 | 1,200원 | 2006.01.06
일본문화와 매스미디어, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 기모노, 일본문화와 가부키, 일본문화와 원조교제, 일본문화와 스모, 일본문화와 성인식, 일본문화와 가옥 분석Ⅰ. 일본문화와 매스미디어Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화)1. 애니메이션이란2. 애니메이션의 역사Ⅲ. 일본문화와 기
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
탐정과문화콘텐츠_탐정과 문화콘텐츠의 중요성과 발전 가능성 및 전망_만화와 애니메이션에서의 탐정과 문화콘텐츠
탐정과 문화콘텐츠탐정과 문화콘텐츠의 중요성과 발전 가능성 및 전망, , ,중 관심 분야에 대해 1개 주제를 선정하여,해당 분야의 ① 소개와 분석(역사
6페이지 | 2,000원 | 2023.08.03
(주)히스토그램 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)히스토그램 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08