레포트 (361)
☞ 마비노기의 자유의지- Fantasy Life 마비노기 분석☞ 목 차1. 게임과 자유 2. 마비노기 세계의 자유 2.1 시선의 자유 2.2 캐릭터 변화의 자유 2.3 인터페이스의 자유 2.4 무엇이든 될 수 있는 자유 2.5 생활의 자유 2.6 서비스 선택의 자유 3. 판타지 라이프의 자유도 붕궤 3. 1컨텐츠 부족 3. 2전투 스킬
9페이지 | 900원 | 2007.03.01
Contents온라인게임시장의 특징과마비노기의 STP마비노기가 취하고 있는 가격정책과 촉진정책문제점 제시대안제시온라인 게임의 연령별, 성별 이용자 분포리니지 & World of Warcraft여성의 인터넷 사용 증가온라인 게임 MMORPG 시장의 지각도마비노기 광고 (대학내일)아기자기하고 귀여운 이미지낚
15페이지 | 1,200원 | 2006.01.24
[매스컴] 온라인 게임`마비노기`의 이용과 충족에 대한 연구
온라인 게임‘마비노기’ 의 이용과 충족에 대한 연구*저희 발표에 들어가기 전에 먼저 영상 하나를 보시겠습니다. 방금 보신 영상은 바로 저희 조가 연구 주제로 삼은 마비노기의 영상입니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 대상 및 방법Ⅲ. 분석 결과 및 논의1) 성별2) 사용 시간3) 거주형태4) 수입Ⅳ. 결
31페이지 | 2,400원 | 2009.11.26
Internet Marketing - Case Analysis STP의 사례 : 마비노기1.스타마케팅마비노기는 초기에 박정아라는 스타를 모델로 기용해 좋은 반응을 얻었다. 특히 온라인게임은 애들이나 하는 것이라는 인식을 없애고 유치한 게임이 아니라는 인상을 심어주어 20대의 대학생들을 많이 끌어들일 수 있었다. 1)라그나로크의
3페이지 | 500원 | 2005.09.23
청소년에게 영향을 미치는 롤플레잉 게임 마비노기에 대한 고찰 고등학생 논설문
청소년에게 영향을 미치는 롤 플레잉 게임 마비노기에 대한 고찰 현재 청소년들이 즐겨하는 게임은.1. 액션게임특징 : 권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투 행위를 통해 상대방과 겨루는 게임종류: 킹오브 파이터스 ,철권, 겟 앰프드2. 슈팅게임특징 : 총이나 포를 발사하여 목표를 격추하
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
마비노기라는 게임이다 위 게임은 아기자기함과 탄탄한 스토리로 부족한 그래픽과 타격감을 이겨내었고 위 마비노기 스토리에서 파생한 다른 스토리를 가지고 있는 게임도 나왔으며 스토리가 다른 스토리를 불러오는 좋은 예 라고 생각된다. 위 마비노기에서 파생된 게임이 마비노기 영웅전이다. 스
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[성심리학] MMORPG를 통해 살펴본 탈젠더화의 가능성
마비노기마비노기(Mabinogi)는 실시간 3D MMORPG로, 기술 시스템이 적용된 스킬 중심의 온라인 게임이다. 마비노기에서 사용자가 선택할 수 있는 종족은 인간, 엘프, 자이언트 세 가지가 있으며, 하나의 계정에 여러 캐릭터를 생성할 수 있으므로 세 종족의 캐릭터를 모두 만들어 즐길 수도 있다. 각 종족의
13페이지 | 1,400원 | 2011.03.07
마비노기 등 게임 사이트, 피디박스, 루리웹. 디시인사이드, 웃긴대학 파란닷컴 등 각종 사이트에서는 전문 만화가를 고용하여 방문자들에게 웹툰을 제공하고 있다. 우리에게 매우 친숙한 싸이월드에서도 물론 웹툰을 제공하고 있다. 특히 네이버, 다음, 마비노기, 싸이월드에서는 “나도 만화가” 코
20페이지 | 1,800원 | 2010.02.24
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
마비노기, 바람의 나라, 메이플 스토리가 있다. 이 다양한 종류의 게임들은 10대부터 많게는 3~40대까지 폭 넓은 사용자 층을 갖고 있어 게임업계에서 1위를 지켜나가는데 많은 기여를 하고 있다. 2)해외 사업 넥슨 재팬은 ‘마비노기’, ‘메이플 스토리’ 등 27개의 게임 서비스를 하고 있다. 특히 지난
14페이지 | 1,600원 | 2005.08.12
마비노기’ 정식 서비스 개시2004.06보드게임 대형 카페 ‘루비콘 플러스’ 오픈(두산 타워 8층)2004.05지인 네트워크 ‘프랜짓’ 공개2004.03‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시2004.03‘마비노기’ 로 독립2004.03원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표2004.03㈜
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
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- 윤용남 수리학 4장
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청주대학교사이버강의족보
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 현재까지의 실습에서 발견한 자신의 강점과 약점