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[매스컴] 온라인 게임`마비노기`의 이용과 충족에 대한 연구
온라인 게임‘마비노기’ 의 이용과 충족에 대한 연구*저희 발표에 들어가기 전에 먼저 영상 하나를 보시겠습니다. 방금 보신 영상은 바로 저희 조가 연구 주제로 삼은 마비노기의 영상입니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 대상 및 방법Ⅲ. 분석 결과 및 논의1) 성별2) 사용 시간3) 거주형태4) 수입Ⅳ. 결
31페이지 | 2,400원 | 2009.11.26
청소년에게 영향을 미치는 롤플레잉 게임 마비노기에 대한 고찰 고등학생 논설문
청소년에게 영향을 미치는 롤 플레잉 게임 마비노기에 대한 고찰 현재 청소년들이 즐겨하는 게임은.1. 액션게임특징 : 권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투 행위를 통해 상대방과 겨루는 게임종류: 킹오브 파이터스 ,철권, 겟 앰프드2. 슈팅게임특징 : 총이나 포를 발사하여 목표를 격추하
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
마비노기 세계의 자유 2.1 시선의 자유 2.2 캐릭터 변화의 자유 2.3 인터페이스의 자유 2.4 무엇이든 될 수 있는 자유 2.5 생활의 자유 2.6 서비스 선택의 자유 3. 판타지 라이프의 자유도 붕궤 3. 1컨텐츠 부족 3. 2전투 스킬에 편향된 스토리 진행 4. 보완에 대한 의견 4.1 파티 플레이의 활성화 4.2 비 전
9페이지 | 900원 | 2007.03.01
넥슨코리아 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
대한 전략 및 실제 합격자의 답변수록A. 1차 2차면접 통합기출질문 List① 필수질문1. 지원자와 면접자간 눈인사(아이스 브레이킹) 1분자기소개2. 우리회사에 지원한 이유/ 이직하게 된 이유가 무엇인가요?3. 마지막으로 하고 싶은 말/ 궁금한 것 있나요?② 인성관련 및 공통 직무역량 질문4. 책임감
31페이지 | 9,900원 | 2023.05.02
마비노기,메이플스토리, 크레이지 아케이드서든어택, 마구마구, 쿵야어드벤처스페셜포스, 피파온라인, 아바열혈강호, 영웅온랄인, 홀릭,풍림화산, 귀혼*장 / 단점단점대작게임 잇따른 출시와 막대한 자
43페이지 | 2,800원 | 2009.06.15
마비노기와 메이플스토리 등다수의 온라인 게임을 북미 지역에 서비스하는 것을 비롯하여 북미 굴지의 개발 회사와 합작을 바탕으로 다양한 게임들을 TCG상품화시키는 계획도 발표되었다.이밖에도 X박스 360용 마비노기 및 닌텐도 DS용 게임 타이틀 공동 개발 등 그 동안 소문으로만 무성했던 넥슨의 콘
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
대한 대중의 부정적인 시선최근 엄격해진 정부의 규제목표설정매니아층이 상대적으로 다른 회사에 비해 약함. 10대 미성년자들을 주 타겟으로 게임을 만들기 때문에 아이템을 구입하거나 유료게임에 대해 굉장히 민감. 그래서 10대쪽 뿐만 아니라 20대 이상의 대학생이나 직장인들도 쉽고 재미있고
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
대한 규제라는 것과 대부분의 사람들이 비꼬는 법안이라는 것은 알고 있었다. 그런데 이 기사를 읽다가 범죄자는 신상정보를 공개해야한다는 말에 놀라서 법안의 내용을 검색해보았다.아청법의 목적은 아동, 청소년을 대상으로 한 성범죄의 처벌과 절차를 마련하여 피해 아동을 구제하고 지원하며,
5페이지 | 900원 | 2016.10.12
마비노기넥슨작곡 및 연주 스킬 추가홀릭, 홀릭2엠게임퀘스트 생성, 던전 생성본론 - 엠게임 1) 건전한 온라인 게임문화 선도 기업2) ‘재미’를 ‘온라인 게임’이란 키워드로 다양하게 풀어내려고3) 문화 콘텐츠4) 대한민국 대표 엔터테인먼트 기업본론 - 엠게임전문적인 게임개발 지식 및 기
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.27
대한 소비자의 관심이 높음강한 구전효과를 가지고 있음산업구조분석RivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersSuppliers’ Power영향력 있는 공급자 부재게임 개발 업체와 퍼블리싱 업체 통합화산업구조분석시장환경분석WTSO안정적인 자금력 부족 해외 진출 경험 미비 경영의 전문성
27페이지 | 1,000원 | 2008.04.25