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[경영전략] 엔씨소프트의 온라인게임 `리니지2` 회원이탈방지 전략
I. 서 론1. 리니지2 게임소개리니지2는 언리얼 엔진을 바탕으로 개발된 3D 그래픽의 MMO RPG 게임이다. 엔씨소프 트의 리니지1의 100년을 거슬러 올라가 리니지2의 전체적인 스토리는 시작된다. ▶개성적인 직업 분화휴먼▷전사와 마법사 두가지 계열이 있다▷전체적으로 균형잡힌 능력치▷직업의 선
14페이지 | 1,400원 | 2004.02.23
고객의 요구사항(Claim)에 대한 리니지2의 대응과 그 문제점에 대한 적절한 해결책의 연구
리니지2고객의 요구사항(Claim)에 대한 리니지2의 대응과그 문제점에 대한 적절한 해결책의 연구연구의 목차리니지2에 바란다 게시판(Calim Notice)의 조사불만횟수를 통계 → 이상치 발견 → 원인분석 → 대응방법(업데이트 내용) 분석 → 문제점 발견 및 대안제시리니지2가 취하고 있는 정책매수 수요
20페이지 | 1,700원 | 2005.07.04
[기업론]리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
리니지Ⅱ 상용화에 따른 방어마케팅전략Ⅰ. 서 론웹젠은 2000년 4월부터 국내 최초의 3D MMORPGMMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 원래의 RPG는 한명 혹은 TRPG처럼 몇 명의 사용자들이 모여서 플레이하는 게임이고 인터넷이 발달하면서 사람들이 늘어남에 따라 많은 사람들이 즐길 수 있는 MUD, M
14페이지 | 2,000원 | 2004.11.27
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
리니지1, 2 등의 온라인게임에서 나오고 있다. 따라서 많은 사람들은 엔씨 소프트를 온라인 게임업체로 인식하고 있다.1997년 3월에 김택진이 (주)엔씨소프트를 창업했다. 초기에는 퍼블릭 온라인 서비스, 시스템기술개발, 소프트웨어 개발 및 컨설팅업을 하였다. 그 후 1998년 3월에 인터넷 기반의 MPOG(온
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
리니지2의 시스템 및 업데이트리니지2는 유저들의 목소리에 귀를 기울여야 한다목 차리니지2의 시스템 분석리니지2 인터뷰 내용업데이트 내역 분석Type 별 업데이트 정리결론 - 대 안Lineage II리니지2의 시스템 분석시스템 분석기존고객 잔류신규유저 확보시스템의 홍보커뮤니티 강화케릭터
17페이지 | 1,400원 | 2005.07.04
[촉진관리]온라인게임 리니지2 `LineageⅡ` 촉진전략
2003년 10월Lineage출시LineageⅡ출시1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 리니지 국내 상용화1999.12 리니지 회원 수 100만 돌파2001.12 리니지의 년간 매출액 1,247 기록2001.12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2003. 7 리니지 II OBT 실시2003.10 리니지 II 상용화 실시향후 Issu
18페이지 | 1,700원 | 2004.02.11
[경영학] [마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 리니지2 마케팅 전략 분석
25人’에 선정되기도 했다.▶ 글로벌 네트워크엔씨소프트는 2000년 타이완에 리니지의 첫 해외 서비스를 시작하였으며 게임의 수출 가능성을 열었고 이후 일본과 중국에도 잇달아 진출해 게임 부분에 있어 한류의 주역으로 자리매김하고 있다. 엔씨소프트는 해외 주요 시장에 단순히 게임 서비스를 위
10페이지 | 1,000원 | 2007.12.17
[기업분석]엔씨소프트소개(NC soft CEO 김택진)
2. NC soft 소개 1) NC soft의 주사업분야 : 인터넷에 기반한 종합 엔터테인먼트 사업을 진행하고 있으며, 그 중 MPOG라는 장르의 온라인 게임 개발에 주력하고 있다. 특히 ‘리니지’는 2년여의 개발과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 98년 9월 국내에 상용화된 이래 20만명대의 최고 동시 접속자를 기록하고 있
7페이지 | 900원 | 2004.05.28
엔씨 소프트 마케팅스타를 이용한 마케팅 엔씨소프트는 올해 게임한류와 스타한류를 결합해 세계시장 진출의 가속페달을 밟는 윈윈전략을 펼친다. 엔씨소프트와 종합엔터테인먼트 기업 iHQ가 공동 프로모션으로 리니지2 게임 내에 스타들의 동반자 캐릭터 아가시온을 내세워 세계시장을 무대로
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
☭ ‘리니지’에 대해☞ 목 차1. 서론2. 리니지1의 소개3. 리니지1의 연혁4. 리니지1의 인기 원인5. 리니지2의 소개6. 리니지2의 연혁7. 리니지2의 인기 원인8. 리니지가 미치는 사회적 영향9. 결론1. 서론‘리니지’는 1997년 3월 창립된 엔씨소프트가 개발한 인터넷 기반 그래픽 머드게임이다.당시 P
10페이지 | 1,000원 | 2007.03.07
- 영성상담가톨릭교회 여성신도
- [유아교육개론] 유아비만
- [사회과학] 탈식민주의 주요이론과 대표작품
- [유통관리] 월마트 유통, 물류 시스템
- 유럽횡단 복합수송
- 오페라의 유령을 읽고
- 실험 우리나라
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- 그래픽디자이너 자기소개서
- 국가 안보의 일환으로 우리나라도 핵을 보유하자는 주장이 제기되고 있는데, 핵 보유에 대한 긍정적, 부정적 기능을 논리적으로 기술하시오