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[국제기업환경] 리니지의 현지화전략 -로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자
국제기업환경론 국가분석/사례개발 제안서리니지의 현지화전략 - 로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자주요목차 Ⅰ. 서론: - 리니지와 엔씨소프트 - 한국에서의 리니지 성공 - 리니지의 해외시장 진출(대만) Ⅱ. 본론: 1. 대만의 국가분석 (PEST 모델활용) 1) Political 2) Economic① 시장규모
26페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
리니지는 온라인게임시장의 점유율 1위를이라는 강력한 외국산 게임으로 국내 시장을 진입하였으며조직화된 마케팅력을 통하여 시장점유율을 늘려나가고 있다이에 위기를 느낀 챌린저팀은 리니지의 시장방어 전략을 구축하고차후 생존전략까지 환경분석, 시장분석, 자사분석, 경쟁사분석등마케
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발2) 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
환경 조성 - 온라인 게임의 사용층 연령 현황3) 마케팅 전략 및 현지화 전략(1) 마케팅 4P 믹스 (1).1. Product - 대만 사용자들의 정서에 맞춘 제품리니지와 아이온과 같은 NC소프트의 게임들은 피와 의리를 중시하는 화교의 정서에 어필하고 있다. 혈맹 간의 동맹이나 파티 시스템 대규모 공성전 등으로
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
새로운 형식의 전투 규칙 제공을 통한 게임 유료 아이템 판매 증대 방안
리니지프리스타일- 캐쥬얼 게임- Hiphoop이라는 길거리 농구가 배경- 나만의 캐릭터를 가짐- 레벨 업을 통해 보다 높은 능력과 다양한 기술 습득- 유료 아이템 수익 방식 채택 SWOT분석- 렉 현상 감소의 차별적 우위- 쉽고 빠른 게임제작 능력(기술력)- 축적된 경험과 노하우로 인한 안정성 확보- ’
43페이지 | 800원 | 2019.05.14
온라인 게임에 최적화 된 그래픽 카드를 통해 쾌적한 게임 환경을 누릴 수 있었다. 대형이벤트88서울 올림픽2002 한일 월드컵프로야구 한국시리즈7. 판촉물증정기념물이라고도 하는 판촉물은 판촉을 위한 물품으로, 대개 로고나 간단한 메시지를 새겨서 고객이나 유망고객에세 무료로 배포한다.
19페이지 | 1,700원 | 2010.04.16
[국제경영] NC SOFT(엔씨소프트) 초국적기업으로의 도전과 과제
리니지의 개발 과정에서 숱한 기술적 어려움과 자금난을 겪었다. 그러나 엔씨의 창업 멤버들은 열정과 벤처정신으로 어려움을 하나하나 극복해 나갔으며 때 맞춰 외부 환경도 우호적으로 변화하였다.우수한 그래픽과 정기적인 버전 업등의 장점을 갖고 있는 리니지는 큰 성공을 하게 된다.1.온라인게
27페이지 | 2,100원 | 2011.03.30
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
리니지’나 ‘아이온’에 밀려 기를 펴지 못하고 실정이다. 게다가 엔씨소프트와 한게임에서 앞으로 내놓을 ‘소울 앤 블레이드’와 ‘테라’라는 MMORG 대작들에 상대할만한 신작의 부재도 현재 넥슨의 위협요소로 작용하고 있다.그러나 현재 넥슨이 처한 위협적 환경 보다는 현재의 기회를 통해 앞
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
환경` Well-being trend : 웰 빙 문화 확대-> 건강한 몸매 이미지 가수 비 모델 이용` 인터넷 보급의 강화 -> 보수적인 제약업체 마케팅 전략 과감히 깸. 싸이 월드에 비타500 홈피 개설 다양한 정보 공유,온라인게임과의 제휴 (리니지, 라그나로크)3.2 외부환경 분석 porter.5forces공급자의 교섭력` 자사에서
24페이지 | 1,700원 | 2005.09.27
환경을 제공2) 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발3) 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발(3) 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27