레포트 (1,746)
인터넷이 정보망에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. NC SOFT는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.연 혁1997 03 (주)NC SOFT 창립 1998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개
22페이지 | 2,400원 | 2005.02.03
NC소프트97년 3월에 창립인터넷 기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트사업에 주력주력사업 리니지-인터넷 기반 3차원 머그게임이다다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. 다중언어
6페이지 | 800원 | 2004.01.02
리니지」는 2년의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월에 상용화된 이래, 국내는 물론 대만, 미국, 일본, 홍콩에서 서비스되고 있으며 세계 최대의 사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. 「리니지」는 인터넷을 통한 MMO-RPG(Massive-Multiplayer On-line Role Playing Game)으로 기존의 네트워크
10페이지 | 1,400원 | 2006.02.10
인터넷기반 온라인게임인 리니지 를 개발, 서비스하여, 온라인 게임의 대중화를 이끌어내는 역할을 수행하였다. 뿐만 아니다. 리니지 가 최다 동시접속자수, 최대매출등 각종기록을 세우면서 온라인 게임산업을 이끄는 대표기업으로 자리매김할 수 있게 되었고, 단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌
9페이지 | 800원 | 2010.06.14
리니지1998년 11월 nc소프트의 대표게임으로 알려진 MMORPG 리니지1을 개발하였다. 리니지의 열풍은 인터넷의 인프라 구축, pc방 보급화, 정부의 게임시장 육성정책을 이끌어 내는 대한민국의 하나의 신드롬을 일으키는 아이콘이 되었다. 현재 한국, 일본, 북미, 중국, 대만에서 서비스 중에 있다.2) 리니지2
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
인터넷기반 온라인게임인 ‘리니지’를 개발,서비스하여 온라인게임의 대중화를 이끌어냄엔씨소프트00 contents01 선정동기02기업분석03마케팅분석 04중국진출사례05결론기업분석기업소개엔씨 소프트는 1998년 리니지 서비스를 시작2년만인 2000년 7월 코스닥 상장2003년 3월 증권거래소 상장
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수(국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업이미지국내에서의화려
26페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
1. NC소프트 기업 소개1.기업개요엔씨소프트는 세계 최초의 개발 기술력와 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 리더입니다. 1997년 설림, 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며, 해외 시장을 개척, 아시아, 북미, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있습니다. 엔시
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수(국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업이미지국내에서의화려
26페이지 | 1,700원 | 2010.06.14
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
리니지1, 2 등의 온라인게임에서 나오고 있다. 따라서 많은 사람들은 엔씨 소프트를 온라인 게임업체로 인식하고 있다.1997년 3월에 김택진이 (주)엔씨소프트를 창업했다. 초기에는 퍼블릭 온라인 서비스, 시스템기술개발, 소프트웨어 개발 및 컨설팅업을 하였다. 그 후 1998년 3월에 인터넷 기반의 MPOG(온
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
- 복지 개입방안
- [데이터베이스마케팅][DBM]데이터베이스마케팅(DBM)의 개념, 특징, 데이터베이스마케팅(DBM)의 목적과 데이터베이스마케팅(DBM)의 기대효과 및 데이터베이스마케팅(DBM)의 실행 분석(다양한 사례 중심)(DBM)
- %5B%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99%5D %EA%B8%B0%EC%96%B5%EC%A6%9D%EC%A7%84%EC%9D%84 %EC%9C%84%ED%95%9C %EB%82%98%EB%A7%8C%EC%9D%98 %EA%B8%B0%EC%96%B5%ED%96%A5%EC%83%81%EB%B2%95
- 호밀밭의파수꾼
- 공간분석
- 여성 성매매 방지근거 및 방지 대안 연구
- 지방자치단체의 재정
- 정보이론 정보량
- [영문학 영시] strange fits of passion have I known - wordsworth
- 태극 기술