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[국제경영] 중국의 게임 산업 -리니지`vs`미르의 전설` By 문화, 관습, 법률적 특성 이해와 시사점
중국의 게임 산업“리니지”vs “미르의 전설”By 문화, 관습, 법률적 특성 이해와 시사점CONTENTS중국진출이유중국게임시장 개괄리니지 & 미르의 전설 컨텐츠시사점리니지 vs 미르의 전설 진출전략-Licensing(엑토즈), 합작투자(NC/S)中國게임 산업의 중국진출 배경Red oceanBlue Ocean12억 인구의 대규
15페이지 | 1,100원 | 2006.09.22
지식경영에 대한 각 회사의 사례 정리1. 엔씨소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
NC소프트의 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
리니지 제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업이 됐다. 이미 그 덩치상으로는 세계 최강의 게임업체와 어깨를 나란히 하는 정도이다.
8페이지 | 2,000원 | 2012.03.28
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT 중국시장 마케팅 전략
산업은 주목해야할 부분이다. 이러한 고도의 성장을 하고 있는 게임산업 중 ‘리니지’라는 게임을 통해 국내 뿐 아니라 해외 시장에서도 높은 시장 점유율과 인지도를 가지고 있는 NC SOFT의 해외 시장 진출 성과는 주목할 만하다. 이 보고서는 NC SOFT의 해외 시장 진출을 바탕으로 중국시장 환경 분석과
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.05
산업과 연계함̵리니지 고객을 대상으로 추첨을 통해, 영화 ‘청연’ 시사회 초대권과 예매권을 증정하는연말 ‘리니지 시네마초대’ 실시함NoNoYes1 2 3 4 5Promotion• 소비자는 진부한 내용의 시대극보다는 퓨전 시대극을 원함 ->소비자 니즈 부합하지 못함• 전체적읶 스토리와 감동을 전달하기 부
12페이지 | 1,400원 | 2010.10.05
[경영전략] 엔씨소프트의 온라인게임 `리니지2` 회원이탈방지 전략
리니지2를 주제로 한 이번 팀 프로젝트의 전체적인 초점을 이탈방지에 맞추었다. 2003년 온라인 게임시장의 규모는 지난 2002년에 비해 급성장 하였고, 향후 이 같은 추세의 성장이 계속 될 것으로 예상된다. 물론 꾸준히 급성장하고 있는 국내 온라인 게임 산업의 추세를 감안한다면 리니지2의 목표는 현
14페이지 | 1,400원 | 2004.02.23
산업의 수출입 현황일본전체 수출액의 1/4이상을 차지온라인 게임과 모바일게임 위주아키에이지 , 라그나로크, 리니지2, 아이온, 서든어택,게임산업의 지역별 수출 현황(단위 : 천 달러중국전체 수출액의 1/3이상을 차지온라인 게임 위주크로스파이어, 던전앤파이터, 카트라이더, 오디션북미, 유
39페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
산업과 시장을 주도한 것은 리니지로 대표되는 온라인 게임이지만, 이에 못지않게 모바일 게임 분야의 성장세 역시 두드러졌다. 모바일 게임 시장은 2005년도 대비 17% 가량성장하여 2100억 원의 규모를 기록하고 있다(모바일 백서, 2006). 모바일 게임은 PC게임의 시장 규모를 초월해 온라인, 아케이드, 비디
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
온라인게임의 긍정적 요소가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구- 카트라이더사례
산업은 1998년 엔씨소프트의 리니지의 성공을 기점으로 급속도로 성장하기 시작하여 현재 어린이부터 성인 층에 이르기까지 다양하게 인기를 누리고 있다. 한국 첨단 게임산업협회의 연구조사에 따르면, 2003년 국내 온라인게임 시장규모가 총 9863억원에 이르며 지난 5년간 1000배의 성장을 거두었다고 한
18페이지 | 2,100원 | 2005.06.22
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
리니지’의 서비스를 시작하면서 한국의 온라인 게임산업은 폭발적인 성장을 보이게 된다. 한국의 온라인 게임산업은 단기간에 비약적인 성장을 이룩한 것이 특징이다. 그렇다면 일본과 미국의 온라인게임 시장이 본격적으로 형성되지 않은 단계에서, 어째서 한국의 온라인 게임 산업이 이렇게 급성
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- 논설문 예시
- 영국의 자선조직협회의 설립 배경과 그 활동내용 및 장 단점을 제시하고 자선조직협회의 의의에 대해 토론해보시오
- 온채움 자기소개
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 전기화학 오승모 솔루션
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 청소년기를 구분하는 방법으로 연령을 기준으로 구분하는데 청소년기본법 9세~24세 국제식량기구 10세~24세 UN 15세~24세 에서의 구분 등 다양한 규정에 대해서 본인이 선택한 타당한 근거를 가지고 자유롭게 의
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 화학반응공학2판 솔루션