레포트 (249)
리그’포스트 시즌에서 우승한 NC 다이노스는 리니지를 상징하는 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다. https://www.chosun.com/sports/sportsphoto/2020/11/25/IMIXN6NWGENJTAZUGQKBBZVV5U/ 참조.일부 유치하다는 여론도 있었지만, 참신하며 엄청난 광고효과라는 의견 역시 상당수였다. 게임 속 물건을 가져와서
7페이지 | 2,000원 | 2021.12.25
리니지온라인게임 대중화시대 개막바람의 나라국산 게임 1호 수출(미국)1999년포트리스 2국민 게임 등장2000년리니지계열 한국 개막 (대만수출)2001년뮤국내 첫 3D 온라인게임프로게이머 등장 및 e-스포츠리그 출범2002년비엔비, 미르의 전설2003년리니지2, 메이플스토리2004년카트라이더계층
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
리그 경기에 참여함으로써 새로운 국면을 맞이했다. NC소프트는 컴퓨터 게임회사로 빠르게 성장해왔지만 사회적 커뮤니케이션에 상대적으로 관심이 덜한 편이었다. 그러나 기업 규모가 커지면서 야구단을 통한 사회적 커뮤니케이션과 게임회사라는 브랜드 속성에 맞추어 야구팬과 접점을 강화하려는
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지를 밀어내고 국내 게임시장의 1위를차지하게 되었다. 이로 인해 NC소프트의 주가는 떨어지고 블리자드와WOW의 PC방 판권 독점 계약 업체인 손오공의 매출은 크게 향상 되었다.개발 이전과 클로즈 베타 서비스 기간 동안의 마케팅이 오픈 베타 서비스 때별다른 마케팅 활동 없이도 WOW효과라는 것
25페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
[마케팅] 프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석
리그나 일본 프로야구 같은 경우, 국내의 유명 선수가 진출함으로 인해 상대적으로 관심이 그 쪽으로 쏠리게 되면 프로야구의 대체재로서 충분히 기능한다고 볼 수 있다.3. NC다이노스 마케팅 분석(1) 마케팅 현황1) 소통① 구단명칭 공모전팬들과의 소통을 우선으로 하겠다는 엔씨소프트의 입장을
12페이지 | 2,000원 | 2012.07.05
[A+ 추천레포트]NC DINOS의 마케팅 전략 제언_ 신생 야구팀 엔씨 다이노스의 마케팅 전략, SWOT 분석 및 전략 제언 수정 다운 홍보
리그에서는 구단의 팬샵에서 현재도 판매되고 있으며 마케팅 수단으로 적극 활용되고 있다. 특별 한정판과 같은 limited edition의 경우 판매시점에서 완판되는 기염을 토하고 있다. 하지만 국내 프로야구 카드의 경우 WBC(World Baseball Classic)와 같은 국제 대회에 참가할 때 간간히 special edition으로 출시되고
48페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
[게임산업] 게임시장의 흐름과 문제점과 해결 방안 및 발전 방향
리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽 머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바이블, 배틀드래곤, 미르의 전설, 레드문 등의 히트작으로 양산하며 시장을 장악하고
32페이지 | 2,100원 | 2004.10.30
리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽 머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바이블, 배틀드래곤, 미르의 전설, 레드문 등의 히트작으로 양산하며 시장을 장악하고
32페이지 | 2,100원 | 2004.02.26
리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 이들 그래픽 머드게임은 현재까지 마제스티, 영웅문, 조선협객전, 스터체이서, 워바이블, 배틀드래곤, 미르의 전설, 레드문 등의 히트작으로 양산하며 시장을 장악하고
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
리니지의 제작사인 NC라는 말 속에 숨긴 뜻은 Next Cinema이다. “다음시대의 영화” 이 말이 지니는 의미는 그리 가볍지 않다. 이 속에는 대중예술로써 게임이 갖는 특성에 대한 지적이 정확히 들어 있다. 게임은 영화와 비슷하지만 대중이 그 속에 들어가서 직접 그 세계를 경험하고 몰입하면서 그 안에
9페이지 | 900원 | 2005.03.17
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- 논설문 예시
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 전기화학 오승모 솔루션
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 청소년기를 구분하는 방법으로 연령을 기준으로 구분하는데 청소년기본법 9세~24세 국제식량기구 10세~24세 UN 15세~24세 에서의 구분 등 다양한 규정에 대해서 본인이 선택한 타당한 근거를 가지고 자유롭게 의
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- 체액의 pH 항상성 유지를 위한 조절 기전 3가지
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 최신통신이론 연습문제