통합검색 (5,852) |
레포트 (5,721) |
방송통신대 (447) |
자기소개서 (112) |
독후감/감상문 (233) |
사업계획서 (48) |
기업보고서 (130) |
서식 (0) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (1) |
레포트 (5,721)
소설의 문화원형콘텐츠화 방안(최명희의 혼불을 중심으로)
문화콘텐츠 개발에 도움을 줌정신문화요소 투장, 평토제, 가신, 조상신, 장독신, 졸곡제, 사천왕, 악귀, 명당예술문화요소 오우가, 소상야우, 서동요, 도솔가, 용비어천가, 화전가, 육자배기, 동요, 한시, 축문, 규방가사, 두루마리 편지, 등생활문화 관련 문화요소 떡 만들기, 장 담그기, 대보름 상차
26페이지 | 2,100원 | 2012.08.09
전통문화 콘텐츠를이용한 마케팅IndexChapter1Chapter2Chapter3Chapter4문화콘텐츠의 정의 및 종류문화원형사업의 의미와 그 예시전통문화 콘텐츠를 이용한 장승 콘텐츠개발과 계획디지털 콘텐츠 스마트폰을 이용한 문화재 가상체험가상현실 구축방법과 스마트폰 적용방법Chapter1문화콘텐츠의 정의 및 종류1)
23페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
문화콘텐츠관련>4-우리나라 국제화 및 국제경쟁력 재고방안(문화콘텐츠관련)ꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚꠚ1. 들어가는 말세계는 지금 디지털화로 인한 융합 현상이 현실로 다가오는 시점에 있다. 기술적 융
5페이지 | 1,000원 | 2006.10.09
2002년(2000년대)의 디지털기술, 2002년(2000년대)의 인터넷환경과 인터넷광고, 2002년(2000년대)의 e-마켓플레이스와 e-비즈니스, 2002년(2000년대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content Technology)를 통한 문화와 기술의 융
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.19
한국디지털콘텐츠(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국디지털콘텐츠(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)규방문화박물관 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)규방문화박물관 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
- APR 상품기획 직무 합격자소서 합격 인증
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- W 緬甸賭場 lcsnc.com media js netsoltrademark.php?d=www.fabtemplatez.com
- 비평적글쓰기 사회이슈 도서 등 편하게 비평 대상을 자유롭게 설정하시고 비평적 글쓰기 칼럼 을 작성하시면 됩니다
- 생산운영관리 연습문제 답지
- 신약성경의 구조를 HEP의 관점
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 조현병: 망상적 사고와 관련된 사고과정장애 Disturbed Thought process 간호과정
- 직렬회로. 레포트