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[마케팅] 디지털큐브 아이스테이션 PMP 마케팅전략과 광고전략
디지털 큐브(주) -Digital Multimedia Leading Company● 경영이념Digital Multimedia Entertainment의 Total solution개발을 통하여 ‘인간의 작지만 행복한 꿈을 실현한다’참신한 아이디어를 바탕으로 현재 디지털 비디오 플에이어와 오디오 플레이어, 전자사전 등 휴대용 디지털 엔터네인먼트의 기능을 통합한 “Portable M
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
PMP 디지털큐브의 i-STATION 아이스테이션 마케팅 기획서
디지털 큐브 아이리버거원시스템현원 삼성 - 옙가격50~60만원 50~55만원40~50만원40~50만원50~60만원* 조사결과 - 많은 경쟁 업체 포진. - 각 브랜드별 다양한 상품 출시예정임 - 디지털 큐브의 경우, 초기가격에 비해 저렴해짐 (온라인) * PMP 가격추세그래프 * ∴ 지난 6주간의 통계를 통해 가격이 점
38페이지 | 2,800원 | 2008.03.01
I MARKET KOREA* 목차1. B2B e-market place?2. 기업소개- 아이마켓코리아 설립 배경 및 소개- 회사 개요 , 연혁3. IMK의 외부환경요인-현황 ,구조4. IMK의 내부환경요인- 선점효과 저가정책- 주요고객5. IMK의 초기사업모델- 사업모델- SWOT분석- 문제점6. IMK의 SRM프로젝트- SRM프로젝트- 프로젝트의 성공과 가
10페이지 | 1,400원 | 2010.11.12
[산업분석] [시장조사론]국내 홈쇼핑 산업분석 및 향후전망(A+리포트)
아이디지털쇼핑, 하나로텔레콤, KT하이텔, TV벼룩시장, 화성산업을 상품 판매형 데이터방송 채널사업자로 선정하였다. CJ홈쇼핑은 2005년 12월 13일부터 CJ케이블넷 서비스 지역인 서울 양천, 경기 분당, 대구 달서 등에서 CJ Tmall 서비스를 시작하여 현재 약 600여 개의 상품, 약 16,000 가구를 대상으로 방송 중
24페이지 | 1,800원 | 2009.02.17
영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
디지털 기기를 이용한 놀이가 증가하고 있습니다. 디지털 놀이는 시각적인 즐거움을 제공하는 반면, 육체적인 움직임과 상호작용 부족으로 인해 인지 발달에 악영향을 미칠 가능성이 있습니다. 디지털 놀이가 아이들의 놀이 행동 패턴에 영향을 미치고 있습니다. 일부 연구에서는 디지털 놀이가 아이
4페이지 | 2,000원 | 2023.04.21
우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이들이 얻는 실질적인 것은 매우 제한적입니다. 더구나 이러한 디지털 장비의 이용은 아이들의 뇌 발달에도 부정적인 영향을 미칩니다. 아이들의 뇌는
2페이지 | 2,000원 | 2023.04.23
전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오
디지털 기술의 발전으로 가능해진 새로운 형태의 놀이로 볼 수 있습니다.중요성:창의력과 상상력 발달: 전자매체를 활용한 놀이는 다양한 상상력과 창의력을 자극합니다. 게임이나 앱을 통해 퍼즐을 해결하거나 창의적인 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 새로운 아이디어를 생각해내고 창의적인
3페이지 | 2,000원 | 2024.01.22
어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차:서론한국의 전통 놀이 문화와 현대의 놀이 문화 비교교육적인 놀이 활동 도입디지털 기술을 활용한 창의적 놀이 환경 조성지역사회와의 협력을
5페이지 | 2,000원 | 2024.03.29
[미디어교육] 미디어교육의 개념, 필요성, 교수방법과 미디어교육의 현황, 갈등, 문제점, 유의점 및 미디어교육의 개발 과제 그리고 향후 미디어교육의 발전 방향 분석
아이들은 디지털시대에 발맞추어서 많은 매체와 살아갈 뿐 아니라 쉽게 텍스트, 이미지, 합성작업, 동영상 등을 제작하는 단계에 접근하고 있다. 이제는 미디어의 소비자일 뿐 아니라 생산자로서의 역할도 하고 있는 청소년들에게 미디어 교육은 절실하다. 실제 음란물사이트를 운영하는 중고생들이
10페이지 | 5,000원 | 2008.09.26
포털뉴스의 황색화중심,온라인저널리즘,온라인저널리즘종류와특징,바람직한 온라인저널리즘
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54페이지 | 4,000원 | 2013.07.04