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게임인 다함께퐁퐁퐁은 중국 시장 론칭 직후, 다운로드 1위를기록하는 등 긍정적인 반응 2014.03.27CJ E&M 스마트 미디어‘ K-Culture의 세계화를 주도하는 콘텐츠 플랫폼 서비스 ‘투니랜드유ㆍ청소년 전용 엔터테인먼트 포털MWAVE글로벌 온라인 서비스 브랜드엠넷닷컴음원 다운로드/스트리밍 서
10페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL마케팅의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)Ⅲ. P2P
24페이지 | 7,500원 | 2013.08.05
디스이즈게임닷컴http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1565287&category=102부광고로 전동열차 내부에 광고물을 설치하는 것이고, 두 번째는 지하철 외부광고로 스크린도어부터 개찰구까지 지하철 역 내부 곳곳에 광고물을 설치하는 것이다.마케팅 담당자들이 지하철 광고에 주목하는 이유는 크게 세 가지다.
48페이지 | 3,800원 | 2018.01.09
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16
디스이즈엔지니어링(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
디스이즈엔지니어링(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)디스이즈에프엑스 기업분석 요약보고서입니다.
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