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도박성 웹보드게임산업 -한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업
도박성 웹보드게임산업 보고서- 한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업 목 차서론1. 주제선정 이유2. 조사 방향본론1. 게임 포털1-1. 웹보드게임 산업 규모1-2. 웹보드게임 사업체 수1-3. 웹보드게임 각 사업체 점유율1-4. 웹보드게임사 수익 구조 1-5. 웹보드게임사 불법성 수익구조결론1. 앞으로의
11페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
아동 인터넷 게임중독에 대한 보고서목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 내용1. 아동게임중독이란?1) 중독의 정의2) 아동의 정의3) 인터넷 게임중독이란?4) 게임중독과 아동2. 인터넷 게임중독의 원인1) 인터넷 게임자체의 특성2) 개인심리적 요인3) 환경적 요인3. 인터넷 게임의 영향1) 긍정적 영향2) 부정적
24페이지 | 2,000원 | 2013.03.09
[소집단연구] 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동
게임에서 이기고자 하는 동기와 결합되어 도박을 지속하게 된다고 한다. 잘못된 신념 때문에 돈을 다 잃을 때까지 도박을 끝내기가 어려위지고 손실 이후에도 도박행동을 반복하게 된다. 돈에 대한 불합리한 소망과 비합리적 기대 혹은 도박성 게임 행동에 대한 인지적 오류가 초등학생들의 도박성 게
23페이지 | 2,800원 | 2007.01.16
중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K교육학과 중독상담과교육4공통- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾
9페이지 | 9,900원 | 2020.11.19
도박과 게임에 대한 견해20025164 전자공학 민병찬일상속 여기저기에서 고스톱을 하는 사람들을 흔히 볼 수 있다. 이유인 즉 아이들에게는 놀이라는 것이 일상화 되어있고 그 종류도 다양하지만 어른들에게는 술 문화와 고스톱 등이 대다수를 이루고 있기 때문이다. 여기서 고스톱이 놀이인지 도
1페이지 | 300원 | 2010.03.24
경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
FILE:박지환통계학.savFILE:빈도분석.spoFILE:상관관계분석.spoFILE:신뢰도분석.spoFILE:요인분석.spoFILE:최종보고서.doc최종보고서 (온라인 게임에 대한 평가 모델에 대한 연구) 목 차 Ⅰ. 서론 1) 문제제기 및 연구목적 2) 연구논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경 1) 기존 연구 정리 Ⅲ. 연구방법 1. 연구
34페이지 | 2,800원 | 2010.02.24
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
온라인 게임 이용 현황 분석과 게임 중독에 대한 대응 방안목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 연구 배경 1제 2 절 연구 목적과 연구 배경 1제 2 장 이론적 배경 2제 1 절 중독과 게임중독의 개념 21. 중독의 개념 22. 게임 중독 2제 2 절 게임 중독의 원인 31. 게임속성과 인간욕구 42. 주변환경과의 관계 4제 3
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
「게임 기반 학습에 대한 팀별 조사 연구목 차1. 정의2. 장 & 단점1) 장점2) 단점3. 활용절차1) 학습 목적 규명을 위한 요구분석2) 학습 분석3) 학습자 및 상황분석4) 수행목표 작성5) 교수- 학습 전략 개발6) 학습자료 선정7) 형성평가 설계8) 학습수정9) 디브리핑10) 총괄평가 설계4. 활용사례1) 수
9페이지 | 1,400원 | 2009.02.10
[사회복지] 컴퓨터 게임 이용이 초기 청소년의 공격성에 미치는 영향에 대한 연구
게임을 시작한지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분 1회에 한하여 재접속을 가능하게 하고, 게임시작 후 1시간이 지나면 주기적으로 주의경고문을 나타나게 하는 제도등을 통해 컴퓨터 게임에 대한 규제정책을 마련하였다. 이 제도들은 컴퓨터 게임이 청소년의 공격성을 조장한다는 의식
25페이지 | 2,500원 | 2012.11.12