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비어게임을 통하여 주문량 결정정책, 운송 지연시간 그리고 수요 및 재고량에 관한 정보의 제공범위 등을 변경하면서 공급망관리(SCM : Supply Chain Management)이론에서 널리 알려진 이른바 황소채찍 효과(Bullwhip effect)를 실제로 확인할 수 있다.비어 게임은 맥주를 생산하여 공장(F), 물류센터(D), 도매점(W),
13페이지 | 1,700원 | 2006.04.19
비어 게임은 맥주를 생산하여 물류로 이송하는 4단계의 공급망을 묘사한 게임이다. 사각형의 카드에는 주문량이 적혀있고, 동전은 맥주 한 박스를 표시한다. 비어게임은 4명이 한 팀이 되어 이루어지며, 게임 참가자는 각각 공장(F), 물류센터(D), 도매점(W), 소매점(R) 중 하나를 책임지게 된다. 각각의 역
23페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
\ REPORT /생산운영관리- The Beer Game -1. 비어게임의 진행2. 비어게임 가정3. 비어게임의 결과 (Bullwhip Effect & Cost)4. 게임 진행의 한계점 및 시사점5. 게임에 참여한 소감첨부. 각 업자별 Recording Sheet1. 비어게임의 진행 일시 : 2006년 6월 19일(토) 오전 10:00 ~ 15:00 장소 : 동국대학교 동국관 M동 2층
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
\ REPORT /생산운영관리- The Beer Game -1. 비어게임의 진행2. 비어게임 가정3. 비어게임의 결과 (Bullwhip Effect & Cost)4. 게임 진행의 한계점 및 시사점첨부. 각 업자별 Recording Sheet1. 비어게임의 진행 일시 : 2006년 6월 19일(토) 오전 10:00 ~ 15:00 장소 : 참여자 : 진행방법 : 바둑알, 종이컵,
9페이지 | 1,100원 | 2006.06.29
-기업가정신 보고서-Business Plan( E7 Mobile )제출일 : 2006년 6월 5일 목차 Business Plan1. 기업의 소개2. 요약3. 산업 분석4. 사업 설명서5. 공급망 관리전략6. 생산 계획7. 마케팅 계획8. 조직 계획9. 위험의 평가10. 재무 계획11. 비어게임 실습 참고문헌 조 구성원 역할 평가 Business Plan
19페이지 | 1,600원 | 2006.09.25
[scm] BEER GAME 비어게임 -수명주기에 따른 공급사슬 분석
도매점(Wholesaler), 분배센터(Distributor), 공장(Factory)등 각 공급사슬은 상위단계로 올라갈수록 주문량이 증폭되는 것을 보여주는데, 특히 게임 참여자들은 고객의 주문량이 실제보다 훨씬 많았던 것으로 생각하는 경향을 나타낸다. 따라서 각 단계별 수요의 변동성이 증가하는 현상인 채찍효과(bullwhip effect
26페이지 | 2,600원 | 2008.01.11
Beer Game Simulation*1. 비어게임이란? • 맥주의 4단계 공급 망을 이용하여 다중 에이전트로 시뮬레이션 한 의사결정모델• 게임 참가자들은 비어게임을 통하여 주문량 결정정책, 운송지연시간 그리고 수요 및 재고량에 관한 정보의 제공 범위 등을 변경하면서 공급 망 관리 (SCM) 에서 채찍 효
25페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
비어게임에 참여하는 개별 주체는 모두 ‘비용 최소화’ 라는 이기적 동기를 갖게 된다. total cost는 inventory값에 1를 곱하고 backlog값에 2를 곱한 숫자를 더하면 구할 수 있다. 여기서 주목해야 할 점은 backlog로 인한 비용 상승 부담이 inventory로 인한 비용 부담보다 2배나 크다는 것이다. 그렇기 때문에 각
6페이지 | 800원 | 2010.08.27
경영정보학개론목 차Ⅰ. 서 론 A. 연구의 목적 Ⅱ. 본 론 A. 게임 진행 프로그램 B. 게임의 설계와 진행 C. 게임 결과 D. 결과 분석 Ⅲ. 결 론 A. 비용 감소를 위한 방안 경영정보학개론8 - Ⅰ. 서 론A. 연구의 목적▶ Beer distribution game을 통하여 Bullwhip Effect가 무엇인지를 이해하며, 공급사슬 내에서
9페이지 | 1,400원 | 2008.08.22
[로지스틱스] 비어게임 Beer Game 결과 및 최적화 방안
비어게임의 최소화 대안> 현실적으로 소비자 및 각 공급사슬들의 모든 수요를 정확히 예측한다는 것은 불가능하다. 한 주 앞을 정확히 예견하기도 어렵거니와 9주 후의 소비자 수요를 예측해서 Factory에서 생산한다는 것은 불가능하다고 할 수 있겠다. 그러나 우리는 소비자 수요의 평균값을
8페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
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- 2023년 1학기 방송통신대 상담심리학 중간과제물 프로이트의 정신분석이론 로저스의 인간중심 상담이론 엘리스의 합리정서행동치료이론을 비교설명한 후 핵심적 내용을 하나의 표 로 요약하여 제시하시오
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- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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- 경제개발체제 정부
- 관념론과 체육교육
- 비평적글쓰기 사회이슈 도서 등 편하게 비평 대상을 자유롭게 설정하시고 비평적 글쓰기 칼럼 을 작성하시면 됩니다
- 학교지킴이 배움터지킴이 자기소개서 및 면접자료