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[대중매체]대중문화의 이해 - 디즈니 만화의 `이데올로기`
디즈니 만화에 대해서는 흔히 무작정 긍정적인 태도를 보이는 경우가 있다. 일본 만화의 눈에 보이는 폭력 만큼이나 디즈니 만화의 눈에 보이지 않는 이데올로기의 폭력 역시 충분히 비판되고 경계되어야) 김창남, 「월트 디즈니의 만화영화: 그 신화와 진실」, 『대중문화의 이해』, 한올 아카데미
5페이지 | 800원 | 2004.04.13
리얼 버추얼리티 realvirtuality의 도래 시뮬라시옹 simulation
대중들 역시 가상이 현실이기를 원했고, 이 대중적 염원이 매체들로 하여금 연극을 졸지에 현실로 둔갑시키게 했던 것이다.세계는 이미 리얼 버추얼리티 단계로 접어들었다. 연예계 프로모션의 ‘기획’에 따라 가상은 현실이 된다. 연출된 현실이 늘어나다 보면, 진짜 현실마저 가상으로 의심받게 된
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
[대중문화의이해 공통] 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자
대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보았다. 대중문화는 가치규범의 다양성을 주장한다. 외국의 풍물기행 프로그램은 원주민의 벌거벗은 모습과 전라(全裸)에 가까운 무희(舞姬)들의
19페이지 | 5,000원 | 2020.04.04
2018년 1학기 kcu 이미지관리와 커뮤니케이션 A+자료 입니다
랜드 정체성, Brand Identity)○나는 브랜드 리더(브랜드 리더쉽, Brand Leadership)-선발자 + 대중성 =브랜드리더쉽○Only You-나는 ( ) 유일한 ( ) 브랜드 예)나는 (문과와 이과를 연계전공하는) 유일한 (학생) 브랜드-브랜드 유일성 테스트(택배회사 사례)(유통업체가 급성장하는)이때.지금 트렌드는 무엇인가
100페이지 | 2,000원 | 2019.12.04
대중매체이용(tv, 신문, 잡지 등)재화와 용역을 소비하는 일반 소비자 공중상업 커뮤니케이션pr을 커뮤니케이션도구로 활용재화와 용역판매 중대를 위한 커뮤니케이션 기능PR - SNS, 브로셔, 이벤트, 스피치, 보도자료, 홍보기사 등- 외부공중(주주, 지역리더, 환경단체, 언론 등)과 내부공중(조직 구성
87페이지 | 6,000원 | 2018.12.30
것에 쌍수 들고 환영할 일이지만 창조자의 입장에서는 정말 머리가 터지게 곤혹스러운 작업이 되겠구나 라는 생각도 들었다. 그리고 필연적으로 매체와 컨텐츠는 묶여있을 수 밖에 없고 그 매체를 규정하는 기술의 변화가 컨텐츠에 얼마나 많은 영향을 미치는가에 대해서도 생각하게 되었다.
29페이지 | 1,200원 | 2015.04.24
시뮬라크르 또한 같은 방식으로 우리에게 이데올로기나 정치적 목적으로 이용될 수 있는 것이다. 국가 전역이 감시와 통제를 일삼는 수용시설이라는 것을 가리기 위해 설치되는 감옥이나 정신병원처럼, 미국 전체의 디즈니랜드스러움을 감추기 위해 디즈니랜드라는 꿈과 환상의 공간-그러나 규율과
38페이지 | 2,200원 | 2015.03.29
시뮬라크르, 혹은 이미지의 도서관」, 프랑스학연구, 2009 문화체육관광부, 『2008 만화산업백서』, 2009박인하, 『만화를 위한 책』, 교보문고, 1997손상익, 『한국만화통사』, 프레스빌, 1996스콧 맥클라우드 지음, 김낙호 옮김, 『만화의 이해』, 비즈앤비즈, 2008,최샛별/최홉 지음, 『만화! 문화사회학
16페이지 | 3,000원 | 2012.12.06
디즈니랜드 워터게이트실재는 아무리 작다 해도 돌발적으로 가상에 침입을 하게 되면시뮬라크르의 가상성을 폭로할 잠재력을 지님이러한 버그를 미리 차단하는 것이 저지 전략Ⅳ. 초과 실재와 내파대중 매체의 핵심: 저지 시스템- 스미스 요원(돌발상태인 네오를 저지) Ⅳ. 초과 실재와 내파디즈
32페이지 | 1,900원 | 2012.10.24
시뮬라크르(simulacre:원본의 가치를 뛰어넘어 독자성을 확보한 복제)의 사례로 봄● 앤디워홀, 백남준워홀의 것이 인쇄매체로 만드는 ‘복제’ 이미지라면, 백남준의 것은 전자매체로 만드는 ‘생성’ 이미지목차● 기계복제시대 이전● 기계복제 시대 이후 - 19세기 사진의 발명 → 순수미술에 영
2페이지 | 800원 | 2012.02.29