레포트 (30)
[영상론] 한국과 일본 만화의 주인공 캐릭터 성격에 관한 연구
콘텐츠로 각광받고 있고, 어느 때보다 만화에 대한 대중의 관심이 높아졌음에도 불구하고 우리나라의 출판만화시장의 실상은 외화내빈을 겪고 있다. 겉으로는 TV드라마, 영화의 원작으로서 만화의 인기가 높지만 정작 가장 기본적인 출판만화 시장은 아사직전이다. 지난해 출판만화 판매시장은 2005년
22페이지 | 2,100원 | 2007.07.03
콘텐츠의 선호도 특성 비교연구, 심규원, 한국외국어대학교, 200923) 성역할 및 성별에 따른 모바일 게임과 영화 콘텐츠의 선호도 특성 비교연구, 심규원, 한국외국어대학교, 2009- 44 -조사 결과 공포, 실험예술, 성인/에로, 다큐멘터리의 경우에 이용 빈도가 현저히 떨어짐을 확인할 수 있다.채널 ‘
55페이지 | 2,500원 | 2018.05.29
콘텐츠 40234 전체 84 27,133 187,793,000 32,993 231,179,000 1,683 7,788,500 1,013 5,480,500 62,822 432,241,000 62,822 432,241,00062 커플 테라피: 대화가 필요해 Couples Retreat 피터 빌링슬리 빈스 본, 크리스틴 데이비스 미국직배 UPI코리아 UPI코리아 40234 15세 66 11,099 84,833,667 8,212 63,360,000 19,311 148,193,667 19,311 148,193,66763 클로이 Chloe 아
49페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
[문화 컨텐츠] 소설 우리들의 행복한 시간과 영화 우리들의 행복한 시간
다세포 소녀』, 『타짜』 - 영화와 원작의 세 가지 공통점 213p 참조사형수인 윤수가 살인혐의를 뒤집어 쓸만한 일에 가담하게 된 것은 임신 중이었던 그의 애인 때문이었다. 그러나 영화에서는 그것이 설명되지 않는다. 남부러울 것 없어 보이는 유정이 상습적으로 자살을 기도하게 된 것은 어린 시절
4페이지 | 800원 | 2015.05.29
다세포 소녀를 통해 흔들녀라는 별명을 얻었던 탤런트 김옥빈이 일명 작살 댄스로 또다시 네티즌의 관심을 끌고 있다. M.Net 화제의 UCC- 김옥빈 작살댄스 -10. M.net의 UCC를 활용한 MPR 성공사례김봉제씨의 1인 20역 동영상이 인터넷서 인기다. 이 동영상은 송일국, 차범근, 이순재 등 연예인 20명의 재
21페이지 | 900원 | 2015.03.29
Webtoon 새로운 매체로서의 가능성- 웹툰의 OSMU의 활용방안과 현재 직면한 문제점을
콘텐츠로서의 활용되는 사례는 다음과 같다. 1)영화가. 영화화된 작품ⅰ.아파트(강풀作,2006)감독:안병기 출연:고소영, 강성진 등전국 누적관객:56만명ⅱ.순정만화 시즌2-바보(강풀作,2008)감독:김정권 출연:하지원,차태연전국 누적관객:97만명ⅲ.다세포소녀(B급 달궁作, 2006)감독:이재용 출연:김옥빈
16페이지 | 1,600원 | 2015.03.29
다세포클럽/쇼박스(주)미디어 플렉스 제작, 쇼박스(주)미디어 플렉스가 배급-중국 개봉 확정-예상 스크린 수 500여개 -비단길에서 제작, cj 배급-예상 스크린 수 400+촉진(promotion)-공주의 남자로 인기몰이중인 주연배우 박시후의 파급효과-칸 국제 영화제 프로모션-웹툰마케팅-송중기, 박보영을 앞세
11페이지 | 1,200원 | 2013.07.25
콘텐츠로서의 인식인터넷을 기반으로 한 뉴미디어 콘텐츠가 새로운 산업 영역으로 인식되기 시작하면서 인터넷을 주 활동무대로 하는 웹툰 산업이 사람들의 주목을 받고 있다. 웹툰은 주요 인터넷 접속 수단인 컴퓨터를 비롯하여 스마트폰, PDA, 타블렛PC 등 여러 기기에서 이용이 가능한 뉴미디어 콘
11페이지 | 1,700원 | 2013.03.12
콘텐츠 화 한 다매체적 텍스트로 구성될 수 있었다. 그리고 다양한 매체들이 서로 연결되는 하이퍼 시스템으로 구성 된, 누구나 창작에 참여할 수 있고 무한한 선택권을 가질 수 있는 이러 한 디지털 기반 아래서 우리는 새로운 문화를 창조 할 수 있었다. 하지만 움베르토 에코는 “인터넷에는 내가 필
18페이지 | 1,700원 | 2012.03.05
콘텐츠에 눈길을 줄 수밖에 없는 것이다. 또한 내용적인 면에서 텍스트 원작들이 대개 추상적이고 독자마다 다양한 상상력을 갖고 있어 기대치의 기준을 맞추기가 모호한 데 비해, 웹툰은 명확한 이미지를 갖고 있어 영상화에 용이하고 독자들이 기대하는 기대치의 기준이 비교적 일정하다는 이유도
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.23