레포트 (78)
: 오락실게임-보드게임-비디오 게임 : 플스 , 닌텐도-온라인 게임-모바일 게임게임의 문제점1. 부모 및 가족간의 갈등 야기2. 사회적 고립화 - 여가생활을 즐기지 않고 게임만 함3. 지나친 게임이용 중 돌연사4. 게임상 폭력적인 행동을 현실에서 모방게임의 문제점게임의 문제점게임의 해결방안
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
: 오락실게임-보드게임-비디오 게임 : 플스 , 닌텐도-온라인 게임-모바일 게임게임의 문제점1. 부모 및 가족간의 갈등 야기2. 사회적 고립화 - 여가생활을 즐기지 않고 게임만 함3. 지나친 게임이용 중 돌연사4. 게임상 폭력적인 행동을 현실에서 모방게임의 문제점게임의 문제점게임의 해결방안
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
닌텐도”이며 부제는 “플레이스테이션(이하 플스)이 닌텐도를 죽어도 못 이길 이유”로 정했다. 본론 고등학교 2학년 때 플스2가 세상에 처음 나왔다. 몹시 ‘컴퓨터하드’스런 생김새에 거부감이 느껴지는 기계에 빠지는데 사람들은 보통 얼마의 시간이 들었을까? 나는 아직도 내가 좋아하는 게임
7페이지 | 1,100원 | 2010.08.14
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플스이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 플레이스테이션의 아버지로 불리는 쿠타라기 켄久多良木健이 개발하였다. 쿠타라기는 이전에 상사의 승낙없이 닌텐도사와 프로젝트를 같이 추진하려고 하다가 들통 나서 나중에는 회사에서 의심을 받고 회사에서
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
플스)이라는 콘솔을 한 번씩 접해보았거나 TV에서 광고를 하는 것을 보았을 것이다. 콘솔은 아니지만 최근에는 닌텐도사의 ’NDS Lite 라는 휴대용 게임기가 정식 수입되었고 지하철 등에서 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 이제는 우리 생활에 가까워지고 일종의 엔터테인먼트로 자리를 잡은 일본 콘
8페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
닌텐도의 게임큐브나 마이크로소프트사의 XBOX등 PS2를 상회하는 성능의 게임기도 존재하고 있지만 이것은 발매 당시의 PS2가 얼마나 싼 가격인가를 알아보는 것이므로 그대로 써났다. XBOX의 성능에 대해선 뒤에서 자세히 알아보도록 하자.) 드림캐스트에 비해 꽤 비싼 가격이지만, DVD 플레이어로서 사용
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
닌텐도 Nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견정리
닌텐도 기업사례연구INDEX1. 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황(2) 닌텐도 현 상황분석(3) 닌텐도 기업 History2. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunities)(4) 위협 (Threat)3. 닌텐도 STP 분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표시장선정)(3) Positioning (포지셔닝)
15페이지 | 4,200원 | 2016.01.21
닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 현 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 보고서
닌텐도는 그것에 맞추어 기술을 개발하였고 팬이라는 탄탄하고 깊은 발판을 없앤 대신, ‘대중’이라는 넓은 바다를 노린 전략이 매우 성공적이었다. 닌텐도는저원가전략으로서 대중들에게 매력을 이끌 수 있었다. 플스3나 엑박360은 그래픽과 성능은 두말할 거 없이 좋았지만, 성능이 좋은 만큼 가격
13페이지 | 3,040원 | 2016.01.13
닌텐도 3DS나 Sony의 플스에선 이미 증강현실을 이용한 게임이 많이 출시되었다. 이젠 가정용 게임뿐 아닌 스마트 폰 어플리케이션 에서도 증강현실을 이용한 게임이 속속 등장하고 있다.문화와 만난 증강현실증강현실을 활용한 기술은 문화 예술 분야에서도 많이 사용되고 있다.증강현실을 이용한 작
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
닌텐도 인지도 상승-주5일 근무제 시행으로 여가시간 증가-경쟁사의 가격인하-PC게임 온라인 게임의 장벽-닌텐도 위 사용중 사용자 부상 사례상황 분석 결론Wii은 현재 세계게임 시장을 선도국내 시장도 세계 시장의 흐름을 인식해야 함 세계시장에서 통하는 이유를 우리나라 정서에 맞게 어필CON
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27