레포트 (144)
넷마블은 지난해 연결재무제표 기준 매출 2조 4848억원, 영업이익 2720억원, 당기순이익 3385억원을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출 14.0%, 영업이익 34.2%, 당기순이익 99.4% 증가한 실적이다. 영업이익만 놓고 보면 2017년 이후 가장 많은 수치다.국내도 국내지만, 해외에서 예상을 뛰어넘은 호실적을 달성
10페이지 | 1,200원 | 2021.02.14
[CJ Entertainment 전망] 씨제이,영화산업 현황, 영화시장 실태, CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
있다. ■ 출처 ■출처 : 삼성 경제 연구소cj e&m 홈페이지 ( www.cjenm.com)cj e&m 반기보고서네이버 백과사전 (www.naver.com)2012 대한민국 게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료
27페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
무역연구회 춘계 학술발표회 - 인터넷 포탈사이트의 성공 전략
넷마블 인수, 네이트의 싸이월드 인수가 대표적이며 비교적 안정적인 시장진입효과를 거두고 있다. 그러나 M&A 전략은 막대한 자금이 필요하며, 현시점에서M&A의 대상으로 고려할 수 있는 우량 피인수 사이트를 선택할 수 있는 폭이 갈수록 좁아진다는 단점이 있다. 신규진입자의 포화시장에서
58페이지 | 4,000원 | 2016.07.15
넷마블의 게임 퍼블리싱과 아바타를 이용한 수익만으로는 네이버라는 이점을 업고 있는 한게임에 어떻게 대응할 것인지도 중요한 문제일 것이다. 게다가 모바일 시장으로 진출할 경우 이에 따른 수익이 미미할 수밖에 없고 한계적이기 마련이다. 이에 따른 방안으로 SNG게임 사업에 진출하는 것도 좋은
25페이지 | 2,500원 | 2013.06.20
실적발표 내용 중> (단워 : 억원)■ 매출구성■1분기2분기3분기금액금액금액웹보드165125141퍼블리싱197220254기타191814총 액381363409 (단워 : 억원)넷마블은 기업들과는 다른 수익구조를 갖는다. 자기 회사에서 개발 하여 서비스하는 웹보드로 수익을
5페이지 | 1,100원 | 2008.08.22
[인터넷 기업 성공 사례] CJ인터넷 넷마블 인터넷마케팅
넷마블 테트리스, 넷마블 맥스텐 등이 그 예이다.4. 현황1) 매출 실적 (2006년 3분기)(1) 게임포털 : 133억 - 전기 대비 0.1% 증가, 전년 동기 대비 17% 증가(2) 퍼블리싱 : 110억 - 전기 대비 35% 증가, 전년 동기 대비 41% 증가(3) 기타 : 21억 - 전기 대비 42% 증가, 전년 동기 대비 37% 증가2) 주요 지표 (2006년 3분기)(
15페이지 | 1,400원 | 2007.05.31
퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을
6페이지 | 6,000원 | 2021.08.27
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시
실적을 올리며 아동도서부분 1위에 오르는 등 캐릭터 비즈니스 사업과도 연계함으로써 다양한 영역에서 판매촉진 전략을 구사했다.(4) 내부마케팅1) 포상제도- 매년 한 해 동안 뛰어난 업무 역량을 보여준 우수사원, 우수팀을 선정하여 시상, 격려금과 포상 휴가가 주어짐2) 369 재충전 휴가제도- 근속
10페이지 | 4,500원 | 2021.07.26
퍼블리싱1)넥슨 유저 커뮤니티2) 다양한 과금 모델 3) 피씨방 사업 4) 해외배급 ③ 공격적이고 적극적인 마케팅< STP 전략 >< SWOT 분석 >【 4 】성 과 분 석넥슨,`국내게임 선두업체넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과(1) 중 국향후 5년간 20~30% 성장할 것이란 전망거대한 시장 규모(2) 일 본NEXON japa
32페이지 | 800원 | 2019.05.13
퍼블리싱 업체를 확보하여 진출한 것처럼 우리기업도 협력업체를 확보한다면 중국 모바일 게임시장에 보다 안정적으로 진출할 수 있을 것으로 보인다. 게임 개발 부분은 우선 중국인들의 취향에 맞춘 간단한 캐주얼 게임 개발에 주력할 것이다. 그러나 우리나라처럼 다양한 장르의 게임도 진출이 가능
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
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