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[경영정보시스템] 넥슨 NEXON의 IT 활용과 그에 따른 경쟁우위
넥슨의 게임들 중 특히, 2004년 출시 이후 현재에 이르기 까지 국내에서 큰 흥행을 거두고 남녀노소를 불문하고 인기가 있어 ‘국민게임’ 이라고 까지 불리고 있는 ‘KARTRIDER(카트라이더)’게임의 성공은 10여년 간 축적된 넥슨의 정보와 기술, 시스템, 풍부한 경험과 전략이 조화롭게 어우러져 탄생된
28페이지 | 2,100원 | 2007.06.12
[경영정보] 정보시스템의 위험사례 및 대처사례 -넥슨 Nexon
정보시스템의 위험사례 및 대처사례넥슨 NexonContentsContents기업 소개위험 사례 2-1. 트로이 목마2-2. 사례 설명2-3. 넥슨 측 주장2-4. 피해자(사용자) 측 주장3. 대처 방안 기업 소개기업 소개 명칭 : ㈜ 넥슨 CEO : 김정주 설립 : 1994년 업종 : 소프트웨어 / IT 솔루션 자산 : 약 2천6백억원 (2005년 기준)
9페이지 | 1,200원 | 2008.11.11
목차넥슨 소개넥슨의 인재상 및 채용정보넥슨의 SWOT 분석목표 설정STP 전략4P 분석결론 및 대안 제시 Creativity Challenge Customer-centered mind Cooperation 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
[MIS, 경영정보] 넥슨 NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 -MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로
넥슨SD에 이 시스템의 구축을 완료하였다. IPCC(Internet Protocol Contact Center)는 유저의 만족도는 물론, 회사 효율성 제고 측면에서도 큰 효과가 있는 시스템. 시스템 최적화를 통해 유저의 통화 대기 시간을 크게 감소시키게 되며, 상담과 동시에 유저들의 게임 정보 및 상담 내력을 실시간으로 검색할 수 있
30페이지 | 2,300원 | 2018.05.29
(주)넥슨정보통신 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)넥슨정보통신 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
넥슨지티(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
넥슨전자(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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