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블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약스타크래프트 1180만장 (국내 680)디아블로1 350만장디아블로2 750만장 (국내350)워크래프트1 200만장워크래프트2 420만장워크래프트3 500만장월드 오브 워 크래프트 패키지판매 2350만장온라인수입
11페이지 | 1,400원 | 2011.05.25
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
국내 수입은 수출에 비해 규모가 작아 크게 부각되고 있지는 않지만 눈여겨봐야 할 부분이다.해외 게임의 수입은 현재와 비슷한 수준을 유지하거나, 소폭 늘어날 전망이다. 특히 지난해 미국 블리자드가 개발한 ‘스타크래프트 2’가 국내에 본격적으로 들어오기 시작했고, 해외에서 생산된 게임기기
12페이지 | 1,400원 | 2011.09.30
국내에서 팔려서 이 게임s/w를 발매한 블리자드의 경우 새로운 게임s/w가 출시가 되면 미국과 함께 우리나라에 동시발매를 한다는 방안을 내놓았다. 이러한 환경하에서 국내시장에서는 그다지 큰 위치를 점하고 있지는 않지만 성장가능성이 큰 시장인 비디오게임시장을 소니는 자사의 Playstation을 통해
24페이지 | 2,600원 | 2003.09.24
블리자드 게임 중 국내에서 가장 큰 성공을 이룬 작품이면서 전세계적으로 지금의 블리자드가 있게 한 작품은 스타크래프트이다.스타크래프트에는 그 나름의 세계관과 주인공, 갈등을 중심으로 한 서사가 존재하고 있다. 또한 개인적인 향유물이 아닌 전세계적인 대량판매를 목적으로 한 것이므로,
8페이지 | 1,200원 | 2012.09.05
블리자드에서 지난 2004년 11월 국내에서 오픈베타 서비스를 시작한 게임으로, 전 세계 유료가입자 수가 850만 명에 달하는 대표적인 다사용자온라인역할수행게임(Massively Mutiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG) MMORPG란 “가상세계에서 수많은 게이머들이 서로 상호작용하는 온라인역할수행게임”이다.(W
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
블리자드에서 지난 2004년 11월 국내에서 오픈베타 서비스를 시작한 게임으로, 전 세계 유료가입자 수가 850만 명에 달하는 대표적인 다사용자온라인역할수행게임(Massively Mutiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG) MMORPG란 “가상세계에서 수많은 게이머들이 서로 상호작용하는 온라인역할수행게임”이다.(W
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
블리자드 게임시스템의 표준화, 국내 게이머들의 수준높은 욕구 충족)전략 제시시 주안점-스타크래프트, 디아블로의 성공가능성5월 19일.블리자드가 개최한 WWI에서 기대작 스타크래프트 2(Starcraft II)가 세계최초로 국내에서 공개됐다.스타크래프트 2. 온오프라인을 물들이다.WWI 이전부터 풍문으
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.01
블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받아오고 있스빈다. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 등 국내-해외 시장에서 가장 인기가 많았던 게임을 개발해냈고, 글로벌 회사로서 강력한 경쟁 상대입니다. 최근 블리자드 히어로즈 오브 더 스
17페이지 | 2,000원 | 2018.05.19
블리자드란?❍연혁❍경영방침❍조직구조❍기업철학❍기업문화❍대표작□WOW(world of warcraft)의 한국진출❍WOW란?❍한국시장 진출동기❍실적❍한국시장 성공요인❍한국시장에서의 장점□경쟁사와 비교❍해외 경쟁사❍국내 경쟁사□시사점□참고자료22 - □ 게임 개발사 블
25페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
[A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
국내 게임회사, 미디어 등의 외산게임에 대한 배타적인 태도와 블리자드사의 온라인게임 성공여부를 의심하는 반응에도 불구하고 엄청난 물밑작업을 실시하였다. 블리자드는 역대 가장 많은 마케팅 비용을 WOW에 투자(사전 마케팅 비용 100억원 투자)하고 공개 서비스 전 1,500대의 서버를 준비하는 등 엄
23페이지 | 3,000원 | 2012.05.21
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- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오