레포트 (223)
해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
그라비티는 설립 이후 폭력적이고 선정적인 국내의 온라인 게임 흥행 국내 시장에 적합하게끔 다시 개발할 수 있음에도 불구하고, 그라비티는 글로벌 코드에 맞다는 결론을 통해 해외에 진출현지화 전략 : 각국의 문화와 자연, 전설을 반영한 글로벌맵을 제작하여 현지유저들에게서 좋은 반응을 얻음.
27페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
성공한 게임의 특징 - 라그나로크의 특징, 라그나로크와 에밀크로니클의 비교
성공한 게임의 특징.- 라그나로크와 던전&파이터. 목차라그나로크의 특징.라그나로크와 에밀크로니클의 비교.던전 & 파이터의 특징.던전 & 파이터와 C9의 비교. 라그나로크라그나로크는 국내 게임회사 그라비티(GRAVITY)에서 만든 온라인 게임으로 2001년부터 서비스를 시작해 지금까지도 서비
14페이지 | 800원 | 2016.07.15
[국제경영] 그라비티 `라그나로크` Gravity 해외진출
그라비티의 현황2.5. 평가2.5.1. 해외 시장규모 확대2.5.2. 정부와의 관계2.5.3. 조직 구조2.5.4. 세계화전략2.5.5. 사업다각화2.5.6. 현재 기업의 문제점2.6. 결론 및 제언서론Overview‘라그나로크’라는 게임은 온라인 게임에 관심이 있는 사람이라면 한 번쯤은 들어보았을 법한 게임이다. 국내에서는 귀
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
그라비티의 연혁2000. 04 (주)그라비티 법인 설립2001. 11 ‘라그나로크’ 베타버전 오픈 베타 서비스 실시2001. 12 2001 대한민국게임대상 2개 부분 수상 2002. 08 ‘라그나로크’ 국내 상용화 2002. 10 ‘라그나로크’ 대만 상용화2002. 12 ‘라그나로크’ 일본 상용화2003. 02 ‘라그나로크’ 일본 AMD 어워드 작
18페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 특징높은 수익률상대적으로 긴 제품수명국내실정에 맞는 확
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
국내 MMORPG게임 시장점유율매출액 당기순이익1997 5000000001998 9000000001999 8000000000 31000000002000 58000000000 242000000002001 111100000000 (1.111e+11) 490000000001. 바람의 전설 (넥슨사) – 국내 최초의 그래픽 머드게임 2. 라그라로크 (그라비티사) - 3D그래픽이 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물 1. 미르의 전설2 (위메이드
24페이지 | 1,700원 | 2006.03.24
인터넷 보안 - 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
그라비티, 웹젠 등에서도 이 nProtect를 사용하고 있습니다.특히 국내를 벗어나 해외 진출도 활발합니다. 아직까지 이런 실시간 보안 프로그램을 만드는 곳이 세계에 거의 없기 때문입니다. 일본NTT, 일본JCB카드, 도쿄 스타은행, SEGA, 게이오 은행 등도 이미 nProtect의 고객이다. 이 고객을 주영흠 대표를 포
6페이지 | 1,200원 | 2013.12.23
[국제화와 무역] 해외 진출 우리나라 중소기업 사례(퓨처기업의 성공사례)
국내 유수의 공공, 금융, 일반 기업에서 사용 중이다.과거 유럽과 아시아를 이어 세계사 전개의 큰 주축이 되었던 것이 실크로드라면 21세기의 실크로드는 바로 인터넷이다. 문제는 예전의 실크로드가 그랬던 것처럼 인터넷 속에서도 해킹과 보안이라는 전혀 새로운 형태로 어느 때보다 치열한 전쟁
9페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
그라비티㈜ 창업과정 및 사업전개 과정1> 설립경위목표 : ‘즐거움을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업’설립 : 2000년 4월대표게임 : 라그나로크, 2005년 2월 현재 – 국내,외 3000만명 회원 확보사장 : 김정률경영자의 게임 철학 : ‘게임은 게임다워야 하며, 게임은 사람들을 좀더 여유롭고 즐겁게 하
28페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
국내외 온라인게임의 인지도와 점유율을 높이기 위해 소비자의 욕구에 맞춘 새로운 게임 개발 여타 경쟁사의 게임들과 차별된 그라비티만의 강점 (캐릭터, 폭력 및 사행성 콘텐츠의 자제)를 부각시킴 스마트 폰, 테블릿 그리고 피씨 등에서 구동 가능한 새로운 포맷의 게임 개발CEO 에게 묻습니다
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
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