레포트 (2,026)
[패션상품유통론] 모바일을 이용한 패션상품 구매(아바타이용)
아바타에 입힌 모습도 제법 그럴 듯 하다. ‘그럼 그렇지’라는 생각에 모바일 즉시 구매를 할까 하다가, 상품의 구체적인 정보와 상품을 보유하고 있는 매장이 집 가까이 있다는 것을 모바일 검색으로 알아본 뒤 매장에 입어보기 예약을 걸어놓기로 결정했다. 이따 집에 가는 길에 그 자켓을 입어볼 생
46페이지 | 2,100원 | 2005.08.24
< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 배경2. 연구목적Ⅱ. 연구 문제 및 가설Ⅲ. 용어 정리 1. 아바타 정의 2. 충동구매의 정의3. 적극구매의 정의Ⅳ. 연구 방법1. 연구 대상2. 분석 방법Ⅴ. 결 론1. 연구결과의 요약 및 시사성2. 연구의 한계점 첨부. 아바타의 충동성과 적극성 구매에 관한 설문지. 끝
8페이지 | 1,400원 | 2004.10.25
구매해 아바타를 꾸미는 네티즌들의 모습을 보면서 넥슨 경영진은‘아이템 판매’라는 부분유료화 방식이 성공할 수 있다는 확신을 가질 수 있었다. 이에 대해 넥슨 마케팅 팀의 구기향 씨는“나같은 게임에서 아이템의 부분유료화를 운용해 본 결과 게임을 즐기
21페이지 | 1,500원 | 2009.12.23
[인터넷마케팅] [인터넷마케팅]넥슨 `카트라이더` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
구매력을 자랑-초등 학생 소비지출 월 평균 51600원(2006년 기준.)-휴대전화 벨소리, 음악감상, 아바타 꾸미기, 게임, 채팅 등 많은 곳에 돈을 지출.프리틴 세대 소비 분석 1프리틴의 수입 규모 (2006년 조사자료)▶ 어린이의 용돈은 대부분 비 정기적 용돈인 경우가 많다.따라서 추석, 어린이날 등 비 정
29페이지 | 1,800원 | 2008.12.08
아바타 기술을 응용해 실제 브랜드 옷을 가상으로 입을 수 있음고객의 실제 얼굴 사진을 활용한 아바타 제작으로 온라인 가상 샾에서의 옷 구매 유도브랜드 의류 기업이 온라인 진출의 문제점의 일정부분 해소- 대리점과의 마찰 해소 및 온라인 구매의 불안요소 해결책 제시아바타 합성기술을 활용
30페이지 | 2,100원 | 2004.10.01
[이비지니스] Second Life 문제점 및 해결방안
구매율을 높이려는 의도American Apparel온라인 구매와 오프라인 구매를 동시에 수행웹으로 연동되어 실제 제품의 구매가 가능Amazon.com모든 상품의 사이버 유통을 시도IBM24개의 섬을 구입해 운용, 600명 이상의 직원이 섬에 상주동시에 Second Life의 아바타에게도 입힐 수 있는 동일한 의상 제공비즈니스
19페이지 | 1,700원 | 2010.10.01
아바타*정지된 그래픽 캐릭터에 옷이나 신발, 장신구들을 추가*단순한 아이템 추가의 형태◆ 2세대 아바타*부분적인 움직임과 동작 가능해짐 *표정 변화 가능 사용자의 희로애락을 투영하는 분신으로 변모*성형수술이나 이목구비 구매 등으로 이상적 용모 구현*아바타의 배경화면까지 치장 가
14페이지 | 1,100원 | 2003.11.26
[소비자행동] 소비트랜드로서의 `아바타`의 인기에 관하여
아바타 상품의 폭발적인 소비에는 분명 합리적으로 납득할 수 있는 이유가 있을 것이다.여기서는 아바타가 유행하는 이유를 기술적, 의식적인 면에서 분석해보고, 그러한 특징이 시장안에서 갖는 장점과 단점을 추론해내어, 시장에서 소비자를 구매로 이끌어내는 지속적인 유인을 제공하는 측면에서
19페이지 | 1,100원 | 2004.02.24
아바타 옷과 신발을 구매하며 원하는 대로 외모를 바꾼다. 가고 싶은 곳이 있다면 마음대로 가고 싶은 곳에 갈 수도 있다. 세컨드 라이프 속의 콘텐츠들은 상당부분이 UCC(User Created Content)이다. 세컨드 라이프는 사용자의 창조에서 비롯된 콘텐츠들인 것이다.이처럼 세컨드 라이프는 참여의 문이 활짝
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
구매여러 제품의 정보와 비교로 판단착오 줄임시간제한과 사은품 등으로충동구매 유도3D 아바타 패션몰이 갖는 인터넷 패션몰과의 차별성고객 선택의 용이성제품 정보부족이라는 고민을 덜어드리기 위해, 사이트에서는 3D아바타를 이용해 접근한다. 즉, 자신의 체형에 맞는 정보를 입력받아 그에
24페이지 | 2,100원 | 2011.03.15
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청주대학교사이버강의족보
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 현재까지의 실습에서 발견한 자신의 강점과 약점