레포트 (21,444)
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
[패션] 세계적인 스테디 셀러 및 명품들의 기원과 특징, 주 고객층, 스테디 셀러인이유 분석
고객층, 스테디 셀러인 이유의 분석을 통해 한국 기업들이 벤치 마킹 해야 할 장점들을 분석하여 설명할 것이다. 그리고 추가로 세계적인 명품과 스테디 셀러가 아니어도 저가 시장을 공략하여 성공한 케이스도 분석해볼 것이다. 본 론 주요 패션아이템들의 분석가. 에어조단 시리즈나이키의 발전과
13페이지 | 1,400원 | 2010.12.17
고객층에게 충분히 어필하지 못한다고 파악하였다. 그리하여, 우리 꼴통들은 하이트를 젊은 세대가 마시고 싶은 맥주, 우선적으로 우리가 먹고 싶은 맥주로 만들어 나갈 것이다.2. 회사의 연혁 ㅇ국내 맥주업계의 선발주자로 1933년 8월 9일 조선맥주(주) 설립ㅇ맥주유통망 확보를 위하여 근대화유통(
4페이지 | 1,200원 | 2006.12.28
[인터넷마케팅] Melon 멜론 신규 고객층 확보를 위한 마케팅 전략 제안
1우리 가족, 멜론하다!신규 고객층 확보를 위한 마케팅 전략 제안시간점유율 퍼센트멜론 2100595 0.761830966402616엠넷닷컴 321241 0.116505724082054벅스 175377 0.063604659344039올레뮤직 89339 0.032400922932523소리바다 70746 0.025657727238768차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.
22페이지 | 1,300원 | 2012.03.19
고객층 도출1. 인터넷 시장 현황(1) 초고속 인터넷 가입자 수(연도별 표)(가입자수) (증감치)⇒ 통계에서 알 수 있듯이 가입자 수는 매년 늘고 있음. / 하지만 증감치는 서서히 감소 추세(2) 가구 인터넷 가능 여부(조사시점 : 05. 12)○ 인터넷 가능 가구는 전체의 74.8%이지만, 주 사용층이 2~40대인 점
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[인간공학심리] 화장품 인터넷 쇼핑몰을 사용하는 20대 고객층의 사용성 연구 -샘플샵 사용성 평가
화장품 인터넷 쇼핑몰을 사용하는 20대 고객층의 사용성 연구“샘플샵(www.sampleshop.co.kr)”의 사용성 평가요약본 연구에서는 화장품 인터넷 쇼핑몰인 “샘플샵”의 사용성 평가를 통해 주요 고객층인 20대 고객층이 화장품 인터넷 쇼핑몰을 이용할 때의 사용성이 어떠한지를 알아보려 한다. 샘플샵은
26페이지 | 2,600원 | 2008.09.02
[시장 조사론] 온라인 RPG 게임`메이플스토리`의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1천만 회원을 유치하여 성공가도를 달림은 물론 중국,일본 시장에
23페이지 | 2,000원 | 2006.02.02
롯데호텔의 전체적 느낌과 MOT, 고객층 분석, 타호텔과의 비교
LOTTE 호텔의 전체적 느낌과MOT, 고객층 분석, 타호텔과의 비교LOTTE, the World’s Best Hotel< ‘서울 롯데 호텔’의 간단한 소개 >1,479개의 객실, 13개의 레스토랑과 Bar, 15개의 대형 국제회의장 및 연회장, 비즈니스맨을 위한 Club Floor, 동양제일의 면세점, Fitness Club 등 다양한 부대시설을 갖춘 한국을 대표하는
7페이지 | 900원 | 2010.07.23
[기업분석]2004년 KT&G의 핵심고객층을 위한 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 방안
Korea Tomorrow & Global통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 방안2004년 KT&G의 핵심고객층을 위한- 30대 및 여성을 중심으로2004 KT&G의 핵심고객층을 위한 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC) 방안Contents기획의도기대효과KT&G의 마케팅 커뮤니케이션을 위한 환경의 이해해결과제 및 추진영역 선정마케팅 커뮤니케이션
28페이지 | 2,100원 | 2004.01.13
YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG 향후전망 PPT
고객층은 대중이 원하는 아티스트를 선정하고자 하고, 실력 있는 아티스트를 원한다. 특히 광고주 같은 경우는 인지도가 높고 이미지가 잘 구축되어있는 아티스트를 원한다. 그리고 기업고객층이 공통적으로 원하는 것은 자신의 브랜드에 맞는, 컨셉에 어울리는 아티스트이다.공통적으로 고객은 좋은
42페이지 | 3,600원 | 2016.01.20