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온라인 소비자 구매패턴을 조사해 보았다.2. 일반적인 온라인 구매패턴현재 온라인을 통해 물건이 판매되는 경우는 크게 3가지의 패턴으로 분류될 수 있다. 첫째는 고객이 이미 특정한 상품에 대한 구매요구를 느끼는 상태에서 시도되는 목적구매이다. 흔히 서치엔진이나 웹나라(www.webnara.com)과 같은
19페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
기사요약 #1 : 온라인고객의 구매패턴>Ⅰ. 온라인 고객의 구매특성1. 온라인 고객의 특성2. 소비자 구매의사 결정 과정 vs 인터넷 소비자 구매의사 결정 과정3. 온라인 쇼핑의 구매패턴Ⅱ. 인구통계학적 특성1. 연령 2. 성별 3. 직업 4. 학력 5. 소득Ⅲ. 군집별 특성Ⅳ. 최근 트렌드1. 소비자
23페이지 | 2,000원 | 2005.03.17
[논문계획서][유통경영] 온라인과 오프라인 환경하에서의 고객의 만족도와 충성도에 대하여
유통기관경영론 기말과제온라인과 오프라인 환경하에서의 고객의 만족도와 충성도에 대하여목 차ⅰ 서론ⅱ Questionⅲ 본문ⅳ 가설 ⅴ 맺음말ⅰ서론전자 네트워크를 통해 고객과 의사소통 하는 소매업태인 인터넷 소매업은 급격하게 발전하는 양상을 보이고 있다. 인터넷 소매업의 관리자들에
6페이지 | 1,400원 | 2005.04.06
[인터넷마케팅] 드림위즈 온라인 브랜드 고객유지 및 고객 유입률 극대화를 위한 방안
온라인 브랜드 마케팅 전략-온라인 브랜드 고객유지 및 고객 유입률 극대화를 위한 방안-- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구주제1) 연구주제2) 연구가 지니는 의의 Ⅱ. 본론1. 온라인 브랜드의 정의와 현황1) 온라인 브랜드의 개념2) 온라인 브랜드의 현황3) 경쟁사 분석2. 드림위즈 사이트의 분석1) 드림위즈
19페이지 | 1,800원 | 2005.12.12
고객 충성도를 강화하는 효과적인 마케팅 수단으로 활용된다.4) 온라인 구전 커뮤니케이션의 특징게시물로 구전 정보 교환하고, 기존의 구전커뮤니케이션과 달리 발신자와 수신자의 학력, 사회적 지위, 외모나 소득 수 준 등의 인적정보가 드러나지 않아 제품 정보 자체에 주의를 기울이게 된다.텍스
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.29
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
[논문계획서] 홈쇼핑내 온라인 고객 커뮤니티 운영이 구매와 구전에 미치는 영향에 관한 실증 연구
유통기관 경영론 기말 Proposal홈쇼핑내 온라인 고객 커뮤니티 운영이 구매와 구전에 미치는 영향에 관한 실증 연구2004.6.141. 문제제기 및 연구배경현대의 소비자들은 판매기술의 발달과 광고 등 마케팅 요소가 다양화 됨에 따라 구매를 유도하는 시장 환경에 의해 여러 가지 영향을 받게 된다. 환경변
6페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
[고객관계관리] 온라인중매쟁이 `듀오`- DMS모델을 통한 CRM
온라인 고객 만조도 1위 등 네티즌의 온라인 고객 만족 평가에서 1위를 차지했으며, 이미 일반인들에게는 가장 보편적으로 알려져 있어 신뢰성 있는 기업으로 평가받고 있다. 이런 선정 동기를 가지고 우리조는 DUO가 후발 업체 임에도 불구하고 시장 점유율 60%이상이라는 업계 선두의 위치를 어떻게 차
24페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
[마케팅조사]온라인 쇼핑몰 고객의 성향파악 및 만족도 조사
온라인 방식인데 신용카드를 이용하면 고객 신용정보 누출이라든지 비밀번호가 누설되는 보안에 신경을 쓸 수 밖에 없다. 그리고 온라인 입금을 하면 번거롭고 불편하다. 이 두가지 단점을 보안해 줄 수 있는 것이 바로 핸드폰 결제 방식이다. 핸드폰 요금으로 결제하면 신용카드넘버
37페이지 | 2,300원 | 2003.09.27
[E-BUSINESS] [A+] 고객가치 기반 온라인 비즈니스 모델의 전략적 요소
고객가치 기반 온라인 비즈니스 모델의 전략적 요소목차서론선행연구와 연구모형전략적 요인3.1 e-value/revenue3.2 e-product/service3.3 e-process/technology3.4 e-market/relationship결론I. 서론연구목적비즈니스 패러다임의 전환 => 새로운 비즈니스 모델을 요구함비즈니스 라이프사이클에서 변곡점 관리가 필요
30페이지 | 600원 | 2012.06.28