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문화를 이용한 패러디3D 기술과 클레이 애니메이션 기법 사용어른들을 위한 동화 추구드림웍스 특징미국에서의 낮은 흥행성적디즈니의 영향력을 벗어나지 못함과거 클래식 애니메이션에 안주하는 부분미국식 애니메이션 범주 내에 머뭄드림웍스의 한계
21페이지 | 1,800원 | 2011.04.20
일본의 애니메이션 문화 일본 애니메이션 역사 일본 애니메이션 특징과 장르
Report♠일본의 애니메이션 문화♤목 차ⅰ.서론ⅱ.본론1. 일본 애니메이션의 역사2. 일본 애니메이션의 특징과 장르※ 장르(1)순정물(2)로봇물(3)하드고어, 하드코어(4)공상과학물과 사이버 펑크물3. 일본 애니메이션 유명한 감독※ 극장용 애니메이션(1) 데즈카 오사무(2) 토미노 유시유키(3) 미
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
사회과학 맑스주의 미디어 정치경제학 과 문화제국주의 그리고 현실
맑스주의(미디어 정치경제학)과 문화제국주의 그리고 현실들어가며본 발표 조는 영상 매체와 거기서 파생되어 나온 산업적 측면을 분석하려고 한다. 맑스는 “포이어바흐에 관한 테제” 에서 “지금까지 철학자들은 세계를 다양하게 해석해왔다. 하지만 중요한 것은 세계를 변혁하는 것이다” 이라
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
[경제학] 윈도우 효과이론과 우리나라 문화산업 발전 방안
문화산업에는 문화산업만이 가지는 아주 독특한 고리하나가 존재하기 때문에 위의 의문을 풀기위해서는 그 고리 하나를 철저하게 해체할 필요가 있음을 알 수 있었다. 즉, ‘놀이’라는 행위가 ‘문화산업’이라는 경제학적 개념의 타이틀을 가지는데 가장 필요했던 그 고리를 이해하지 않고서는 왜
11페이지 | 1,800원 | 2012.01.31