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Shut down, Shut up!셧다운제의 정의셧다운제의 종류셧다운제 실행취지셧다운제의 문제점결론목차목차21. 정의종류실행이유문제점결론셧다운제란?16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전)적용예외대상개인정보를
15페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
지식경영에 대한 각 회사의 사례 정리1. 엔씨소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
NC소프트의 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
Report( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )목 차Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는.3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 4P SWOT 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place4.
8페이지 | 2,000원 | 2012.03.28
[경영] ▫ 블록버스터(blockbuster)온라인게임의 산업구조 분석
블록버스터(blockbuster)온라인게임의 산업구조 분석목 차1. 신규진출기업의 위협2. 기존 기업간의 경쟁3. 구매자들의 교섭력4. 공급업체의 교섭력5. 대체품의 위협6. 사례조사(헤일로 3사례)가. 블록버스터(blockbuster)게임의 등장나. ‘헤일로 3’으로 본 블록버스터 게임 경제학다.사람’과 ‘문화’
4페이지 | 1,000원 | 2007.10.13