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게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게
23페이지 | 2,000원 | 2008.05.19
게임기로 X-Box난 PS와 달리 8cm 미니 DVD를 사용하고 있어 영화 DVD의 재생은 불가능하다마쓰시타에서 라이선스로 생산하는 Q에서는 일반 DVD의재생이가능하다. 최근 콘솔부품에 대한 라이선스를 마쓰시타에 주었으며, 마쓰시타는 이를 바탕으로 게임큐브 복제품인 Q를 양산할 계획이다.주요 소비계
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
[마케팅] PSP 분석 - 게임기 이상의 멀티미디어기기
PSP 게임기 이상의 멀티미디어기기⋅Abstract일본 휴대용 게임 시장을 장악하고 있는 닌텐도의 NDS, 그 흐름이 2004년 12월 소니사의 PSP가 출시됨으로써 바뀌게 된다. 비록 PSP가 휴대용 게임기 시장을 장악하는 놀라운 결과를 갖고 온 것은 아니지만 소비자들에게 폭발적인 인기를 얻어 상당한 가능성을 제
16페이지 | 1,600원 | 2007.02.19
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
(주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여0. Executive Summary1. Objectives2. Situation Analysis3. Segmentation & Targeting4. Positioning5. Marketing Mix 6. Conclusion우리 13조는 최근 아이리버로 유명한 (주)레인콤에서 개발하고 있는 휴대용 게임기가 휴대용 게임기
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03
게임을 많이 선보였다. 그리고 롬 팩만의 장점인 로딩이 없다는 점이 매력이었다. 하지만 nintendo64는 큰 인기를 끌지 못하고, 128비트 시대를 맞이하게 되었다. 128비트 시대의 막을 연 것은 sega사의 dreamcast였다. 하지만 이 게임기기 역시 큰 인기를 얻지 못하고, 현재의 플레이스테이션2, 큐브, x-box의 시대
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
퍼즐과 게임(소마큐브)◉소마큐브의 정의◉소마큐브란?★ 소마큐브의 유래소마큐브의 창시자는 덴마크출신의 작가인 피에트 하인(Piet Hine)입니다. 1936년 근대양자물리학 강의를 듣던 중에 이 퍼즐을 고안하게 되었는데 크기가 서로 같고 면이 서로 접하는 큐브4개 이하로 조합된 불규칙한 모양들
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
게임기 산업< < 목차 > >1. 게임기 선정 동기2. 현 게임기 산업의 현황3. 상품의 특성 및 각 상품별 장. 단점 및 기능적 특징. - 닌텐도 DS - 닌텐도 WII - PSP 2 - X-BOX4. 각 상품의 제품적 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과 앞으로의 전망1. 게임기 선
13페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기 목 차휴대용 게임기의 시장 동향 닌텐도 선정이유 닌텐도 기업소개 닌텐도 SWOT분석 STP 전략 마케팅 믹스 4P 성공 요인 향후 전략 휴대용 게임기휴대용 게임기의 시장 동향 국내 휴대용 게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파 2007년 12월, 닌텐도DS는 국내
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기의 시장 동향국내 휴대용게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파했다. 2007년 12월에 관련 업계에 따르면 닌텐도의 휴대용게임기 닌텐도DS는 국내 출시 이래 최근까지 총 80만대 상당이, 소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
휴대용게임기시장에서의와해성혁식 휴대용게임기시장특성및현황 하드웨어와해성 소프트웨어적와해성
휴대휴대용 게임기시장에서의와해성 혁신101휴대용 게임기 시장 특성 및 현황02하드웨어적 와해성03소프트웨어적 와해성04결론출처 : 네이버캐스트 ‘휴대용 게임기’년 도제조회사 및 이름특 징1976년메텔 – 오토레이스최초의 휴대용 게임기1989년닌텐도 – 게임보이휴대용 게임기의
18페이지 | 2,500원 | 2021.02.16