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사업계획서- 슈팅게임의 재발견슈팅게임은 1970~80년대 초반까지 히트를 했으며 그 이후로는 서든어택 같은 fps(1인칭 주인공 시점형 슈팅 게임)류의 슈팅게임이 많이 발전했다.그러나 지금 여기서 설명한 것은 fps장르가 아닌 슈팅게임에 대해서 정통 슈팅게임이 왜 쇠퇴 했는지 그것이 다시 일어서려
17페이지 | 800원 | 2016.02.04
EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU게임의 재발견2005년 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 설치387,69258,28561,76570,306117,336564,66075,99578,429121,763163,666게임영화애니메이션방송광고20042005단위 : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범“모든 길은 게임으
25페이지 | 2,000원 | 2008.03.28
재발견하기’가 무한 순환되는 정보 게임의 무대를 제공한다. 물론 개인이 행동의 즉흥적인 면을 조작하려는 낌새를 다른 사람들이 감지하고, 그 조작된 행동에서 개인이 통제하지 못한 다른 면을 탐색하기도 한다. 이 통제되지 않은 면이 또다시 개인의 행동을 검증할 단서로 작용해 의사소통의 비대
18페이지 | 2,900원 | 2021.11.22
아날로그의 반격 데이비드 색스 독후감 독서감상문 서평(경제전망 경제경영 15 80)!!!!!
재발견이다. 저자는 레코드판, 종이, 필름, 보드게임, 인쇄물, 오프라인(매장), 일(로봇이 아닌 인간 노동자), 학교(스마트 기기가 아닌 인간 교사), 실리콘밸리(디지털 기업에서의 아날로그적 기업 문화) 등의 키워드를 통해, 디지털의 틈바구니 속에서 아날로그가 어떻게 살아남아 있는지 다양한 사례
2페이지 | 2,000원 | 2017.08.21
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