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시장규모의 비례하여 2003년 2억4천만 달러에서 2009년 38억 8천만 달러 정도로 매출액이 증가 하였다. 매출액이 증가 할 수 있었던 원인 중 가장 큰 역할을 한 것은 인터넷 보급률의 증가로 볼 수 있는데 인터넷 보급률이 증가 되면서 그로인하여 온라인 게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 분석소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
에이티게임(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
에이티게임(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
게임파라디소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
게임파라디소(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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