레포트 (13,054)
사업계획서 온라인 게임수출학과 : 학번 : 이름 : Contents2-8 진출국 정보 9-14 진출상품정보15 진출 형태 16 투자 환경17 표적 시장 18 마케팅 전략19-20 중국시장의 문제점과 가능성진출국 정보○ 중 국 중국은78 년 개혁개방정책 실시 이후 05 년까지 20여 년간 연평균 9% 이상의 경제 성장률 기
20페이지 | 2,500원 | 2006.12.12
[무역구제]우리나라 온라인게임의 수출증대를 위한 무역구제관련 지적재산권 제도방안
게임저작권자들은 권리 침해에 따른 산업적 어려움을 호소하고 있으며, 원저작권자의 국가로부터 콘텐츠 보호 압력이 거세게 밀려오고 있으며, 통상 압력의 빌미가 되고 있다. 결국 위의 내용을 토대로 디지털 네트워크 경제시대에 국내게임 산업의 성장을 도모하고 온라인게임의 수출 증대를 위하여
32페이지 | 2,000원 | 2004.11.21
[연구계획서] 한국 지식서비스 산업의 수출 활성화 방안(온라인게임을 중심으로)
연 구 계 획 서제목한국 지식서비스 산업의 중국 수출 활성화 방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로주요내용1. 연구의 배경1. 1 연구의 필요성⦿ 지식서비스 산업 활성화의 중요성현재 우리나라는 제조 산업 위주의 발전으로 지난해 세계 9위의 무역 대국으로 성정하였다. 하지만 세계는 점점 제조업
5페이지 | 800원 | 2010.10.13
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
Report( 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 )목 차1. 들어가며2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이(2) 게임산업의 경제적 파급효과2) 게임
8페이지 | 2,000원 | 2012.07.04
지식서비스 수출 성공사례 분석 - SW, 게임, 문화컨텐츠 업체의 사례를 중심으로
지식서비스 수출 성공사례 분석 - S/W, 게임, 문화컨텐츠 업체의 사례를 중심으로 Ⅰ. 서론Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례(1) 엔씨소프트(2) 한신코퍼레이tus(3) 나모인터렉티브(4) 위즈엔터테인먼트 (5) 현대정보기술(6) 다담디자인(7) 하우리 Ⅲ. 수출 성공사례의 시사점Ⅰ. 서론새로운 경제
32페이지 | 3,000원 | 2012.05.10
게임의 태동② PC게임의 태동과 오락실 게임의 전성시대(1986~1991년까지)2. PC게임의 시대(1992~1999년까지)① 1992년 - 국산PC게임의 태동② 1993년 - 게임을 다시 보기 시작③ 1994년 - 게임에 대한 새로운 인식이 등장(구체화)④ 1995년 - 온라인 게임의 개발, 국산 게임의 수출⑤1996년부터 - 게임에 대한
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09
게임 1억1천4백만명,콘솔2300만명증가 전망중국 4500만명 10억달러 예상반면 한국 최근 정체 보임정치적 환경게임산업 기초 인프라 강화해외진출 역량 강화게임문화 인식제고게임전문 인력 확대차세대 게임 운영기술 개발 환경법,제도 개선 지원청년실업 문제 해결경제적 환경올해 총수출액 2억
18페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
온라인 게임업체 NEXONⅠ. 선정동기게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위게임포털의 급속한 성장이 특징-게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
27페이지 | 1,700원 | 2005.03.02
EXON -소비자행동분석현 게임시장 현황회사소개SWOT 분석STP 분석4P 분석향후 발전방향contents현 게임시장 현황국내 게임수출 현황10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모20012002200320042
42페이지 | 3,000원 | 2012.03.19
[국제경영]`NEXON` 넥슨 해외진출 분석- 온라인게임
게임 선진국과의 관계형성을 위해서, 이후 2000년대에는 본격적인 게임수출을 위해서 해외진출을 모색하고 있다고 할 수 있다. 1차 목표였던 관계형성은 이제 투자의 결실로서 어느 정도 성공적이었다고 말할 수 있다. 하지만 이제부터는 본격적으로 해외진출을 강화하여 수익의 결실을 거두어야 할 때
31페이지 | 4,100원 | 2004.02.10
- %ec%82%ac%ed%9a%8c%eb%b3%b5%ec%a7%80%ec%82%ac%ec%9d%98 %ec%9c%a4%eb%a6%ac%ea%b0%95%eb%a0%b9%ea%b3%bc %eb%85%b8%ec%9d%b8%
- 2023년 1학기 방송통신대 상담심리학 중간과제물 프로이트의 정신분석이론 로저스의 인간중심 상담이론 엘리스의 합리정서행동치료이론을 비교설명한 후 핵심적 내용을 하나의 표 로 요약하여 제시하시오
- A+ 부동과 관련된 피부통합성장애 간호과정 간호진단
- APR 상품기획 직무 합격자소서 합격 인증
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- W 緬甸賭場 lcsnc.com media js netsoltrademark.php?d=www.fabtemplatez.com
- 노인요양병원 간호사 자소서
- 비평적글쓰기 사회이슈 도서 등 편하게 비평 대상을 자유롭게 설정하시고 비평적 글쓰기 칼럼 을 작성하시면 됩니다
- 처음만나는회로이론연습문제
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오