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한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
게임목차Ⅰ. 게임Ⅱ. 게임시장의 현재Ⅲ. 게임과 게임산업의 문제점 Ⅳ. 향후 발전방향Ⅰ. 게임1. 게임의 정의- 게임(Game)은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 뜻의 Ghem이라는 단어에서 파생된 말로 동시대의 문화를 반영하고, 즐거움을 주는 놀이문화이다. 시대와 문명에 관계없이 존재해오던 놀이가
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14
한국에너지산업(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국에너지산업(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
한국에코산업(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국에코산업(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08