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게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방 게임산업의 발달과 앞으로의 발전방향 분석 1. 주
21페이지 | 1,800원 | 2007.10.12
한국, 일본 양국의 아이돌 산업 - 한국, 일본 양국 아이돌문화의 비교와 분석을 통한 바람직한 발전 방향 제시
발전 방향 모색(1) 전문가 의견 오마이뉴스, 김범태, ‘동방신기 사태 계기로 연예산업 구조 바꿔야’, 2009년 11월 02일① 공정거래위원회공정거래위원회에서는 동방신기 사태에 대해 ‘대중문화예술인 표준 전속 계약서’의 권고안을 수용할 필요가 있다는 지적을 했다. 이 권고안에는 연예인의 전속
16페이지 | 1,800원 | 2016.07.15
비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
일본 만화 산업의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 발달과정, 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석
산업의 발달’-네이버 지식인-대원씨아이 홈페이지의 ‘만화 단행본 BEST30’-http://imagesearch.naver.com/search.naver?where=idetail&query=%B5%A5%BE%B2%C4%AB%20%BF%C0%BB%E7%B9%AB&from=image&ac=-1&sort=0&resfr=0&resto=0&merge=0&start=2&a=phol&f=tab&r=2&u=http%3A%2F%2Fblog.naver.com%2Fwlfhxhlfh%3FRedirect%3DLog%26logNo%3D20033414605-http://blog.naver.com/jk00097?Redi
11페이지 | 2,000원 | 2012.06.01
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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