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GAMENintendo DS, Nintendo Wii, PSP 2, Xbox 360CONTENT1. 선정동기2. 현 게임기 시장의 현황 3. 상품의 특성/장단점Nintendo DSNintendo WiiPSP 2Xbox 3604. 각 제품 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과앞으로의 전망1.게임기 선정동기NWES엔터테인먼트 산업의 가치 증
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
게임기 산업< < 목차 > >1. 게임기 선정 동기2. 현 게임기 산업의 현황3. 상품의 특성 및 각 상품별 장. 단점 및 기능적 특징. - 닌텐도 DS - 닌텐도 WII - PSP 2 - X-BOX4. 각 상품의 제품적 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과 앞으로의 전망1. 게임기 선
13페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
게임에 대해서 얘기해보고자 한다. 일본의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억엔, 그리고 일본의 게임기 수출 산업은 연간 20억달러라는 무역흑자를 내고있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 일본의 효자산업으로 등극하고 있다. 최근에는 기술의 발전으로 표현능력이 상승하며 더욱 질높은 소프트가
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
게임의 급속한 보급으로 인해 최근 들어 게임이라고 하면 주로 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임을 의미한다. 파친코의 경우는 파친코 경락사업이라하여 게임산업과 따로 분류하고 있다. 한마디로 일본에서는 게임산업을 논할 때, 게임의 범위를 “전자게임기 또는 컴퓨터를 이용하는 게임” 에 국한시킨
18페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
[경영학] [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략(A+리포트)
게임제작,인터엑티브산업으로다양한 미디어를 통하여 제공Culture Economics게임산업의 현황세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(19
26페이지 | 1,000원 | 2007.04.17
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭제조업 부문 : 게임기 생산 부문
22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임 국내 게임 산업 트렌드 모바일 게임 해외 진출
산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭서비스 부문 : 게임 기획 제작과 제작된 게임 소프트웨어 배급 부문제조업 부문 : 게임기 생산 부
21페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업과 게임 비즈니스게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. 게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기
10페이지 | 5,000원 | 2007.04.18
산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레
14페이지 | 6,500원 | 2007.04.11