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게임기를 전격 출시했을 때 벌어졌다. 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’시리즈, ‘동킹콩’, ‘젤다의 전설’ 등 강력한 캐릭터와 시나리오를 가진 컨텐츠로 PS를 곤경에 빠뜨릴 것으로 예측됐다. 그러나 닌텐도의 간판 소프트웨어들은 틴에이져들도 쉽게 식상할 만큼 어린이 취향에 많이 기울어져 있었다. 이
7페이지 | 800원 | 2004.08.28
게임기를 중심으로 연결 계획 추진* Video Audio Integrated Operation의 약자로, 멀티미디어 통합 기능이 강하다는 것을 나타냄. 전자제품 연결의3가지 중심축Pc중심의연결(VAIO)게임기 중심의 연결Playstation2TV중심의 연결4.소니의 글로벌화에 따른 우리 기업의 자세●소니의 경우-1990년대 초까지 본국중
19페이지 | 1,700원 | 2004.09.10
SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
게임기 시장에서 플레이스테이션은 큰 성공을 거두었고 지금 현재까지도 성공하고 있다. 과거 ‘세가 세턴 VS 소니 플레이스테이션’ 의 1차 대전은 소니의 승리로 끝이 났다. 그 이유는 세턴이 비하여 플레이스테이션이 게임 소프트웨어를 많이 가지고 있었기 때문이라 분석된다. 소니는 과거 VHS와 베
12페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 CE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기 시장에서 우위를 확보하였었다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 Sony그룹 영업이익의 40%를 차
18페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
VIDEO and Photo 콘테스트를 펼치고 있다. 그리고 동아닷컴과 함께‘색채미학’ 이란 주제로 사진 콘테스트를 열고 있다. 이처럼 소니에서 기획한 사진 콘테스트는 기존의 소니의 고급화 이미지를 유지하고 있긴 하지만 다른 제품과 차별화 된 것을 원하고 참신하며, 새로운 것을 추구하는 젊은층에게는
35페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
Video2. DVD-Audio3. DVD-ROM4. DVD-WO5. DVD-E 와 DVD-RAMⅤ. DVD(디지털비디오디스크)의 압축기술1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야1. DVD 비디오 플레이어2. DVD 오디오 플레이어3. DVD 게임기4. DVD 레코더Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론
9페이지 | 5,000원 | 2009.09.08
Video’ 대신 다기능 이란 의미의 ‘Versatile’로 바뀌게 된 것이다. 대신 DVD글자 이후에 Application에 따라 다른 호칭을 붙인다. Video가 들어 있으면 DVD-Video 라고 하며 Computer용 Software가 들어 있으면 DVD-ROM이라고 한다. 또한 음악이 들어 있으면 DVD-Audio라고 한다. 이와 같이 DVD는 이전의 모든 Packaged Media를 대
22페이지 | 1,700원 | 2005.08.04
게임기DVD플레이어 등 디지털 영상기기 시장 확대 등 기회요인도 없지는 않지만 대만 업체와의 경쟁심화, 네트워크분야 성장저조, 칩부품 및 통신부품의 가격인하 압력 등 위협요인이 이를 무색하게 하고 있다. 게다가 반도체와 디스플레이 업계에만 치중된 정부의 지원책과 관심은 이러한 문제를 더
36페이지 | 2,800원 | 2005.03.23
게임기 PC 가전 전자 부품 등 기존 전자사업을 맡는다. 본론1. SONY의 해외직접투자 조동성 저 국제경영학, P 365~465 1.1. 해외직접투자의 동기1.1.1. 경쟁 우위의 활용 해외 직접 투자를 통한 국제화는 기업이 갖고 있는 경쟁 우위를 해외 시장에서 활용하는 것이다. 내수시장에서 경쟁우위를
23페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
게임기시장을 제패하는 데 전념하게 된다. 하드웨어와 소프트웨어가 융합하는 네트워크 비즈니스 분야에서 주도권을잡기 위한 전략 제품으로 성장하리란 것은 틀림없는 사실이다. 또 게임사업에서 반도체 기술혁신의 선도적 역할을 맞았다는 것은 최대의 적자부문인 반도체 사업 재건을 노린 것으
27페이지 | 2,100원 | 2004.11.11