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[광고기획안] 게임 콘솔 닌텐도 WII(위) 광고기획서
게임 콘솔 닌텐도 WII 광고기획서목차1. 기업 소개2. 상황 분석 및 환경 분석1) 시장 분석 2) 소비자 분석3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출3) 광고 목표 4)타겟 설정5) 크리에이티브전략 회사 소개1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제
21페이지 | 1,800원 | 2008.04.14
[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
FILE:마케팅조사 설문지.hwp비디오게임에 관한 인식 및 사용실태 관련 조사 안녕하십니까?저희는 현재 기말과제로 ‘비디오 게임기를 위한 마케팅 기획’ 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 본 설문지는 Nintendo의 신제품인 wii의 마케팅 전략 수립을 위한 조사로서, 비디오 게임에 대한 일반적인 인식
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
게임 콘솔 닌텐도 WII 광고기획서목차1. 기업 소개2. 상황 분석 및 환경 분석1) 시장 분석 2) 소비자 분석3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출3) 광고 목표 4)타겟 설정5) 크리에이티브전략 회사 소개1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
Wii Integration of joystick, controller, movement sensorXbox360, PS3 High-definition graphicsWii, Xbox 360, PS3Introduction: Nintendo Wii “연령, 성별 등 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들겠다”Wii 리모컨이라는 새로운 컨트롤러 개발,직관적인 조작이 가능하여 게임을 처음 접하더라도 큰 부담감이
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
보고서 목차제목:1조사목적2요약 및 결론3조사방법4조사결과의 분석5전략적 제안점 부록 1. 조사 설문지2.결과표 및 도표삭제-1.조사배경 및 목적1> 조사배경 Wii의 정식 발매를 앞두고 있지만, 한국에서의 비디오게임에 대한 인식과 보급률은 PC 시장에
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
게임기 ‘닌텐도 DS’ 개발, 판매 개시함. 2005전세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선 인터넷 서비스 ‘닌텐도 Wi-Fi 커넥션’개시2006‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시함.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립함.직감적인 조작이 특징인 ‘Wii 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.28
HAEVICHIHotel &resortContents리조트 소개위치, Restaurant & Bar부대 시설사우나, 스파, wii게임방수영장야외 수영장, 실내 수영장골프컨트리 클럽객실내부 및 경치아이리스드라마 속 해비치재무제표제무 상태표, 손익계산서해비치 리조트해비치 ‘가정 먼저 해가 비치는 곳’이라는 뜻의 순 우리말
17페이지 | 800원 | 2015.06.27
멀티방< 목차>멀티방에대해서멀티방의장점과단점문제점해결방안멀티방미래예측중국과의비교소감맡은역할DVD방노래방Wii게임보드카페플스방PC방멀티방멀티방이란?멀티방이용하기
18페이지 | 800원 | 2016.08.14
마케팅이란 무엇인가 목 차1. 닌텐도 Wii 선정 동기2. 닌텐도(Nintendo, 任天堂) 社 소개1) 기업 소개2) 매출액3. 닌텐도 Wii 소개 1) 닌텐도 Wii2) 닌텐도 Wii의 탄생 배경3) 마케팅 전략“게임기를 거실로 끌어내다”4. 경쟁자 분석+경쟁 과정5. 제품 분석1) 4P 분석2) SWOT 분석3) STP 분석6. 성공 요인 분석1
10페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
Term PaperSUMMARY : Wii는 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자 라는 개발 컨셉으로 남녀노소를 아우르는 새로운 고객층을 이끌어냈다. 이에 우리 조는 Wii가 출시 될 당시 환경을 SWOT분석을 통해 파악하고, 닌텐도사의 마케팅 믹스 전략과 STP전략을 분석해 봄으로써 Wii의 성공요인을 이끌어
6페이지 | 1,000원 | 2011.11.19