레포트 (569)
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1(2) Period 2(3) Period 32) nintendos st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화
10페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
[국제경영] 닌텐도 Nintendo의 한국 게임 시장 진출
Nintendo의 한국 게임 시장 진출*ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞으로의 Nintendo** 국제경영론 Final ProjectAbout Nintendo* 국제경영론 Final Project*1889년 야마우치 후시지로 창업화투 제조업으로 시작월트 디즈니와 제휴
19페이지 | 1,200원 | 2010.01.27
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
Nintendo’s Strategy4P Analysis(Product, Price, Place, Promotion)4. Promotion- TV CF & Experience PlaceProspectNext Competitor? “Apple”Q&AThanks for your attention.Q&APLAY STATION21) 전세계적으로 알려진 SONY라는 강력한 브랜드 파워를 가지고 있다. 또한 기존 게임기 업체보다 유리한 조건을 제시하여 여러 서드 파티(Third party) 를
12페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
게임 패션 리더로 부상 (4) PSP와 차별화 선택 (5) 닌텐도DS 체험관 오픈 향후 전략 ① 경쟁사 분석으로 경쟁우위를 유지해야 한다. ② 게임 소프트를 개발해야 한다. ③ 불법 다운로드를 방지해야 한다. ④ 신규 고객층의 이탈을 방지해야 한다. 참고 문헌www.nintendo.co.kr ,www.playstation.co.kr 21세기를
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
게임의 종류이다. 장동건을 CF모델로 하여 처음 소개되어 큰 반응을 일으켰던 두뇌트레이닝과 영어삼매 경 프로그램, 닌텐도DS가 한국에 들어오기 전부터 큰 사랑을 받았던 슈퍼마리오, 강아지를 직접 키울 수 있는 ‘Nintendogs 등 새로운 개념의 게임들로 큰 관심과 사랑을 받았다. 올해 1월18일 출시된
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차한국 COM2US기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망핀란드 SUPERCELL기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망일본 NINTENDO기업 소개기업 특징주가 분석성공 요인전 망01기업명 : 컴투스업종 : 모바일 게임대표자명 :
31페이지 | 2,500원 | 2017.07.07
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 닌텐도 게임 시장 환경 분석 닌텐도 SWOT 분석
NINTENDO DS Lite마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기Nintendo Company?게임 시장 환경 분석SWOT 분석STP 전략Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기Nintendo Company?게임 시장 환경 분석선정동기지하철, 버스에
34페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
닌텐도 닌텐도 소개 닌텐도 WII 성공신화 닌텐도 WII 마케팅 전략
『또다른 Play Ground, NINTENDO』「게임기를 거실로 끌어내라!」목 차 Ⅰ. 서 론1. NINTENDO 소개2. 연구 목적3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!Ⅱ. 본 론1. Wii 제품 분석2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!3. 현재 시장상황 분석-1차 자료 분석Ⅲ. 결 론⋅ 우리팀
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임산업 진출 배경구타라기 겐끊임없는디지털 연구닌텐도와공동 개발-> 배신오가 노리오사장의 지원Ⅰ. INDRODUCTIONⅡ. INDUSTRY ANALYSIS SITUATION5 FORCES MODELⅢ. BRAND DIAGNOSISⅣ. CORE COMPETENCESWOT ANALYSISINDUSTRYCOMPANYⅤ. SUGGESTIONINDRODUCTIONNINTENDOS C E I1947 - 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
게임6을개발,판매개시1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어슈퍼마리오브라더스판매 개시1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기게임보이개발,판매 개시1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 nintendo64개
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
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- 스트래들링 Straddling 양다리걸치기 을 선택하는 것이 좋은지 그렇지 않은지 본인이 생각하는 이유를 제시하고 성공사례 혹은 실패사례를 간략히 정리 후 이에 대한 의견을 제시하시오.
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- 조선시대에 원납이라는 구황제도가 있습니다. 이 구황제도를 현 시대에 활용하는 것에 대해 토론하시오
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