레포트 (402)
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실저는 월드 오브 워크래프트(통칭 와우)라는 게임을 즐기고 있습니다. 미국의 블리자드라는 회사에서 만든 게임으로, 얼마 전에는 세계를 바꾼 100개의 발명품 중에서 28위에 들 정도로 유명한 게임입니다. 친구들은 저더러 폐인이라 하는 모
3페이지 | 800원 | 2007.07.11
한글화 작업닌텐도 코리아가 직접 유통처음 한국에 유통되었을 당시의 문제점들(한글화 게임의 부족, 미흡한 애프터서비스, 밀수입 제품들의 유통 등)을 해결하기 시작그 결과 이전에는 없었던 A/S 센터가 건립이 되고 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등을 통해 손쉽게 제품을 구입할
35페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
게임분석-워크래프트(World of warcraft(WoW))
게임이다. 2010년 기준으로 유료 사용자가 1200만명을 넘어섰다. 대한민국에서도 뛰어난 한글화와 게임성을 바탕으로 외국 온라인 게임으로는 드물게 좋은 반응을 얻고 있다.얼라이언스와 호드라는 두 진영 사이의 대립을 바탕으로, 플레이어는 12개의 종족, 10가지 직업 중 하나를 선택하여 게임을 진행
22페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
게임: 다른 게임기에 비해서 많은 종류의 게임과 다양한 스타일의 게임이 나와서 소비자의 선택의 폭이 넓고 다양한 소비자층에 어필 할 수 있다.3.높은 시장 점유율: 국내게임기 시장의 65%를 차지하고 있다.4.높은 한글화 비율: 다른 경쟁 게임기의 소프트웨어의 한글화 비율이 30%에 못 미치고 인기 타
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
게임으로 편리하게 즐겨 포괄적인 연령층을 포함▶닌텐도DS에만 있는 독특한 게임방식. 터치스크린▶PSP보다 편리한 휴대용을 가짐▶PSP에 비해 한글화가 된 게임이 많으며 지금도 한글화 게임 계속 출시중▶PSP에 비해 떨어지는 그래픽▶단순한 게임성으로 인해 성인 지향적인 게임이 부족
26페이지 | 2,100원 | 2009.05.25
게임 타이틀의 경우 현재까지 국내에 발매된 타이틀만 해도 500개가 넘으며 자세한 수치는 자료미공개로 알 수 없지만 많이 팔린 타이틀의 경우 5만장 이상 팔렸고, 잘 안 팔린 타이틀의 경우 몇 백~천장 정도씩 팔렸다. 많이 팔린 타이틀의 경우 대부분이 큰 회사에서 만든 게임인데, 한글화 되지 않은
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 제품 소개 및 기술개발 현재 시장상황국내 비디오게임 시장규모 및 전망(2002-2006) (단위 : 억원)2003 2004 2005 2006규모2229 2897 3476 3997규모서부북부2003 2004 2005 2006성장률42.7 30 20 15성장률서부북부출처: 게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/ 현재 시장상황출처:게
20페이지 | 1,700원 | 2005.06.28
게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 제품 소개 및 기술개발 현재 시장상황국내 비디오게임 시장규모 및 전망(2002-2006) (단위 : 억원)2003 2004 2005 2006규모2229 2897 3476 3997규모서부북부2003 2004 2005 2006성장률42.7 30 20 15성장률서부북부출처: 게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/ 현재 시장상황출처:게
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임은 소수의 매니아들만이 즐기는 게임이라는 인식을 심어준 것도 비디오 게임의 성장을 가로막는 걸림돌이었다. 하지만 2002년 2월 PS2의 정식발매를 시작으로 MS의 X-BOX와 닌텐도의 게임큐브가 차례로 출시를 본격적인 비디오 게임시장이 형성되었으며, 유통망의 화장과 소프트웨어의 한글화, TV매
5페이지 | 600원 | 2004.07.26
게임기 시장은 음성화되어 있음. 따라서 일본에서 최신 게임이 발매되더라도 국내에서는 공식적으로 수입이 불가능. 이러한 법적규제는 기계에서 약간의 손해를 보더라도 타이틀로 수익을 얻는다라는 SONY의 전략에 큰 차질을 주는 것임. 수입을 위해서는 한글화 작업 및 한국형 게임을 개발해야 하지
19페이지 | 2,400원 | 2004.01.02
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