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게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션1. 프로모션의 목표에 따른 분류2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류3. 고객이 게임회사
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
프로모션이란?한국프로야구 관중감소현황과 이유분석학습모델A> 게임산업(E-Sports)의 성공원동력B> MLB의 프로모션 사례4. 현재 한국야구의 프로모션 상태5. 바람직한 프로모션 모델 제시.프로모션이란?To 일반인 : 스포츠 단체의 존재를 알림 To 팬 : 더욱 큰 친밀감 느낄 수 있도록 고안된 각종 마
18페이지 | 1,400원 | 2005.03.17
[인적자원관리] [인적자원관리]창의력을 극대화한 ‘넥슨(NEXON)’ 조직문화 사례분석(A+리포트)
게임회사는 거의 개발자 위주로 구성되어 있었다. 프로그래머, 디자이너, 기획자. 이렇게 말이다. 게임 프로그래머가 웹 개발도 하고, 게임 디자이너가 웹 디자인도 했다. 테스트는 모두의 몫 이었고 게시판은 기획자들이 관리를 했다. 마케팅이나 프로모션도 기획자가 했고 또 사장이 하기도 했다. 광
16페이지 | 1,800원 | 2009.03.18
내가 생각하는 합격이유 및 지원분야지원분야는 해외영업 이었습니다. (게임 프로모션)솔직히 엔씨의 경우 거짓말을 무지하게 많이 하였습니다. 지원동기에 우리 동아리 활동을 하며 엔씨소프트를 활용하였다고 뻥을 쳤습니다. 그래도 합격 할 수 있었던 이유를 생각해보면, 저의 경력사항에 세계
3페이지 | 800원 | 2011.01.15
게임회사 전략온라인과 오프라인의 연계 게임사의 온라인 프로모션은 오프라인과 연계될 때 더욱 효과를 발휘할 수 있다. 이는 비단 게임사 뿐만 아니라 온라인을 통해 프로모션 하려는 대부분의 기업에도 적용될 수 있는 방법으로 한정된 예산으로 최적의 온/오프 미디어를 통해 통합적이고 다각적
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
엔씨 소프트 마케팅스타를 이용한 마케팅 엔씨소프트는 올해 게임한류와 스타한류를 결합해 세계시장 진출의 가속페달을 밟는 윈윈전략을 펼친다. 엔씨소프트와 종합엔터테인먼트 기업 iHQ가 공동 프로모션으로 리니지2 게임 내에 스타들의 동반자 캐릭터 아가시온을 내세워 세계시장을 무대로
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임 제휴 프로모션 (PPL)광동제약은 넥슨모바일과 제휴를 맺고, 신작 퍼즐 모바일 게임 액션 사다리와 기능성 비타민 건강 음료 비타500> 활용한 공동 마케팅을 실시이번 공동 마케팅에서는 퍼즐 모바일 액션 사다리의 주인공이 비타500을 들고 등장하는 특별 버전이 출시게임 내 각종 특수 아이
19페이지 | 1,700원 | 2010.08.03
게임에 레이싱 카트로 추가됐다코카콜라와의 제휴세계적 브랜드 제품과의 프로모션대규모의 게임리그 진행 게임 내 간접광고(PPL), 전용 아이템 편성파파이스 와의 제휴외식업체와의 다양한 제휴 모색카트라이더 치킨세트 / PRO세트시리얼 넘버 입력시 다양한 게임 아이템 지급메가박스와의
64페이지 | 2,300원 | 2006.02.10
게임- 유명 게임 리그 방송 및 BJ 중계 방송 ( 전체 방송 의 50% 이상)- 자체 BJ 게임리그 및 프로모션 방송 진행 게임 커뮤니티 위상 제고- 유명 프로게이머 or BJ 방송 최고 동접 10만명 , 누적시청 45만명방송 채널-ⅲ) 스포츠- 월드컵, 올림픽, 국내/ 해외 리그 이외 비인기 종목까지 방송- 온라인 단독
45페이지 | 3,500원 | 2016.11.17