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[교육프로그램][수업프로그램]컴퓨터게임,생활언어,마당놀이학습(교육,수업)프로그램, 참여,창작,멀티미디어,읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램
컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 분석Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임학습 프로그
15페이지 | 6,500원 | 2011.05.20
컴퓨터 게임과 카운터 스트라이크(Counter Strike)
1. 서론컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여주는 것이자 동시에 사회적 해악마저 안고 있는 하찮은 매체물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바라보는 시각이었고 또 다른 한편으론 그동안 미디어에서 수없이 보도되는 것처럼 사
10페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
[컴퓨터게임문화, 인터넷게임] 워크래프트 분석 -최신작 3편을 중심으로
Ⅰ. 워크래프트Ⅲ의 배경전략시뮬레이션게임의 기원과 발전1.정의전략시뮬레이션게임(realtime strategy game)이란 무엇인가? 요사이 컴퓨터게임의 질적, 양적 발전으로 인해 전략시뮬레이션게임에 대해 한마디로 정의내리기는 힘들 것이다. 컴퓨터에 접근할 수 있는 기회가 확대되면서 다양한 장르의 컴
56페이지 | 3,400원 | 2005.12.23
I. 서론A. 문제 제기아동들의 컴퓨터 게임 중독 현상이 날이 갈수록 심해지고 있다. 이는 아동 개인의 문제 뿐 아니라 가정의 파탄, 사회생활 부적응의 문제 등 각종 사회 문제로 확대되고 있다. 이에 따른 대책이 시급한 상황이다. 게임 이용자들 중에 중독증에 걸린 이는 수면부족이나 개인 및 사회생
23페이지 | 1,400원 | 2004.02.16
[영어회화] Children and computer online game 온라인 컴퓨터게임의 청소년에 대한 유해성 -영어 발표 토론 회화
컴퓨터온라인게임컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트의 엑스박스는 게임을 위해 고안된 디지털장치이다. 특정게임을 하고 싶은 이용자는 게임타
2페이지 | 1,500원 | 2009.06.07
컴퓨터게임 컴퓨터 게임의 개념* 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바라보는 시각의 기준이 됨과 동시에,
6페이지 | 2,000원 | 2011.07.21
컴퓨터게임 컴퓨터 게임의 문화적 함의목차* 컴퓨터 게임의 문화적 함의Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미Ⅲ. 가상 현실의 경험* 참고문헌* 컴퓨터 게임의 문화적 함의컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사회면을 장식하는 컴퓨터
8페이지 | 2,000원 | 2011.07.21
컴퓨터게임 컴퓨터 게임의 유형목차* 컴퓨터 게임의 유형Ⅰ. 단순 게임Ⅱ. 어드밴처 게임Ⅲ. 롤 플레잉 게임Ⅳ. 시뮬레이션 게임* 참고문헌* 컴퓨터 게임의 유형컴퓨터 게임은 하드웨어는 물론 내용의 측면에서도 그 변화 및 발전이다른 어떤 미디어물에 비교할 수 없을 정도로 급격히 이루어
6페이지 | 2,000원 | 2011.07.20
[컴퓨터게임과 문화] 컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
『컴퓨터 게임과 문화』 기말 보고서신화적 논리로 풀어본 게임- 프리스타일(Freestyle) -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임소개Ⅲ. 신화적 논리로 풀어본 프리스타일1. 프리스타일과 성적(聖的) 시공간2. 게임 내 마법적 요소들1) 현실의 물리법칙과 한계 또는 금기를 넘어서는 행위2) 부활3) 육체적정신
15페이지 | 400원 | 2007.07.01
- 목 차 -Ⅰ. 서론연구의 필요성 및 목적연구 주안점연구의 제한점이론적 배경 1) 컴퓨터 게임의 정의 2) 컴퓨터 게임의 시대적 변천3) 컴퓨터 게임의 영향4) 컴퓨터 게임의 교육적 활용선행연구 고찰 1) 실태에 대한 연구2) 생활변화에 대한 연구3) 변인에 따른 게임선호도에 대한 연구4) 컴퓨터
19페이지 | 1,800원 | 2006.02.21