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카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
바일 생태계를 구축하고 정착하기SITUATION3. 게임사로부터의 투자• ‘위메이드’, ‘컴투스’ 등 거대 게임회사로부터 920억투자금 유치• 서로 전략적 제휴를 맺어 상생관계 유지“게임하기”의 성공적인 시작캔디팡 : 서비스 시작 일주일 만에 누적 다운로드 600만 건을 돌파.일일사용자 수는 350
31페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임
게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신
6페이지 | 2,000원 | 2023.03.14
[인터넷 마케팅] 소셜커머스 `위메프` SWOT, STP, 4P 분석 및 전략제안
게임포털 캔디바 런칭2006 04 NHN이 네오플 60% 지분 인수2005 08 국내최초온라인 야구 게임 신야구 런칭2007 11 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상)2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상2008.07 넥슨과 M&A 2010 (주) 나무인터
23페이지 | 1,700원 | 2011.11.28
캔디바 스타일의 모바일 폰이 대인기였다. 이 중 가장 인기를 끈 것은 아무래도 최초로 컬러를 입힌 스냅식의 커버를 도입한 전화 5110이었다. 5110은 그 탁월한 빌드 품질과 양호한 배터리 수명으로 유명했고 엄청난 인기의 스네이크 게임을 특징으로 하는 최초의 폰이었다. ⑼ 해피 스냅: 샤프 J-SH04 (2000
25페이지 | 2,400원 | 2010.10.01
게임쇼에서 처음 그 모습을 드러낸 프로젝트로서 TV 애니메이션과 게임, 그리고 출판만화를 연동하여 전체적인 스토리가 전해지도록 만든 프로젝트로, 현재도 진행 중이다. 한편, 프로덕션 IG의 야루도라 시리즈는 자신이 직접 애니메이션을 진행시키는 선택형 드라마 게임이다. 여기서 ‘야루도라’라
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
바탕으로 스낵시장, 비스킷, 빙과류 시장의 진입 및 중동지역 현지화 및 M&A, 법인 ERP시스템 구축 (O1-S2-S4-S8)SO2. 할랄인증을 통한 제품의 신뢰로 이슬람국가에 제품 수출확대. 또한 이슬람 국가의 현지 제과 기업을 M&A를 통해 인수하여 할랄시장에 진출(O3-S4)SO3. 롯데의 영업력과 유통망으로 한류열풍이
13페이지 | 2,000원 | 2014.06.04
모바일 -어플리케이션, 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
바일을 의미한다. 이 당시에는 미국, 일본에서 모바일 폰을 사치품으로 인식했으며, 이 시대부터 모바일로 음성통화 외에 많은 것을 할 수 있다는 것을 알게 되었다.다음으로는 피처폰 시대이다. 이 시대는 1998~2008년 사이를 의미한다. 이 때의 모바일부터 음성통화, 문자 메시지, 간단한 게임 및 다양한
10페이지 | 1,200원 | 2012.10.24
[스포츠경영론] 기업의 스포츠 스폰서쉽 활동실태와 성공사례 및 홍보효과
게임 금메달 1개 획득88년 서울올림픽 금메달 1개 획득90년 북경 아시안게임 금3, 은1, 동2 획득92년 바르셀로나올림픽 금2, 은1, 동1 획득94년 히로시마아시안게임 금2, 동296년 애틀랜타올림픽 은메달 1개 획득승마 삼성전자88년 6월86년 서울아시안게임 금메달 2개 획득 테니스삼성증권99.1.이관92년1
43페이지 | 2,800원 | 2011.01.18
바둑TV, 온게임넷(게임), MTV(음악) 등 10개의 채널을 보유하고 있으며 1995년부터 시작한 외식사업(베니건스)은 2003년 현재 전국에 18개의 매장을 오픈하였고 1999년 6월에는 영화 및 인터넷, 음악 등의 사업을 목적으로 하는 미디어플렉스를 설립하였다. 한편 2001년 9월 1일부터 동양제과(주)를 비롯한 식품
24페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
게임, 팬시, 음반, 소설까지 제작되며 만화책을 바탕으로 만들어진 애니메이션이 극장에서 상영되어 큰 인기를 얻기도 한다. 한국의 만화가 일본의 영향을 많이 받아 그림체나 내용이 비슷해지는 것 또한 사실이다. ⅲ. 미국의 만화책미국 만화책은 일본 만화책에 비해 국내에서 판매하는 곳이 매우
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24